《共和国》为何首发iOS? 主创:因嫉妒怒鸟
2013-12-19
游戏开发商Camouflaj宣布,公司开发的恐怖潜行游戏《共和国》(Republique)将于12月19日登陆iOS平台。近日,Gamouflaj创始人,前《光环4》创意总监及《合金装备4》瑞恩·帕顿(Ryan Patton)接受权威游戏媒体IGN采访,解释了将iOS作为游戏首发平台的原因。
2012年5月,Camouflaj通过众筹网站Kickstarter为《共和国》筹款55万美元。帕顿回忆说,他之所以考虑使用Kickstarter,是因被Double Fine的成功所触动。《共和国》的故事灵感来自英国作家乔治·奥威尔名作《1984》以及阿道司·赫胥黎的《美丽新世界》,但帕顿表示,游戏制作团队亦受到了32位游戏时代的启发。“那是一个我很热爱的年代,是日本游戏的黄金年代,是有史以来游戏产业最有活力的时代之一。”
但Camouflaj为何选择iOS首发?为什么这支曾经制作《合金装备》和《光环》的团队,要为iOS平台开发一款3A作品?“我希望缩短玩家玩移动游戏与在影院观看电影之间体验上的差距。”帕托如是解释。
“我没有兴趣为1000万名铁杆玩家制作游戏。别误会,我欣赏这些玩家,但我嫉妒《愤怒的小鸟》。我嫉妒怒鸟因为它拥有2亿-3亿玩家。拥有一台PS4或Xbox One的人并不多,但智能手机和平板设备的用户数量令人震惊。”帕顿称。“当我为微软工作时,老板们习惯说‘你责任重大,你要让这个游戏风靡全球’,但我的真实想法是:得了吧,恐怕只有北美和英国的用户才有机会体验——他们当中绝大部分是30多岁的白人。可是想一想电影《阿凡达》?它在全世界有10亿观众。《糖果粉碎传奇》和《愤怒的小鸟》也做到了这一点。”
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