从《捣捣塔》战斗模式看DOTA手游代入感
2013-10-18
DOTA题材怎么样才能火?究竟哪种模式的类DOTA手游能被玩家接受?这是目前市场上数十款类DOTA手游正在思考的问题。也许,近期火爆的《捣捣塔》可以为同类产品带来一些启发。玩家在互联网上随机搜寻对手、即时战斗、策略对抗的战斗模式,相比于卡牌,更适合于手机玩家。
DOTA是目前最火的手游IP,这一点从今年市场上冒出来的几十款DOTA题材手游上可见一斑。但是这数十款产品中,卡牌收集类居多,那种更考验战斗策略和技巧的DOTA代入感玩家并不能感受到。
DOTA成功在什么地方?其每场战斗都具有很大的随机性,英雄与英雄之间的技能配合、走位以及每场战斗胜败瞬间的成就感才是玩家争相体验的原因,而且这场战斗是很短时间就可以完成,每场战斗都是全新的开始。而转到移动端上,就要求时间更加碎片化、几分钟的战斗过程、即时操作、同样需要考验策略和配合,这样才能带给玩家DOTA般的代入感。
《捣捣塔》采用的便是类于简洁版DOTA的战斗模式,玩家随时可以寻找对手、不停更换直到碰见合适的为止,每场战斗为3分钟,而在战斗过程中需要根据对方的驻守英雄出兵,对投放兵种和投放英雄、位置都有要求,非常考验玩家的策略,同时战斗胜利后会获得丰富的资源以养成自己的英雄和基地。可以说是将策略战争和RPG英雄养成元素结合在了一起。更加符合手机玩家碎片时间打DOTA的习惯。
相当于一个人控制整个战斗一方,出兵策略、出兵英雄都可自由选择,最终目标依然是摧毁对方的整个基地从而获得资源,多个英雄可以同时控制,这就是《捣捣塔》新颖的战斗模式。
好的IP同样需要一个玩家能够接受的玩法才能成功。截止目前,数十款DOTA题材的产品中并没有一款真正有代表性的成功产品,《捣捣塔》新颖的战斗模式也许对于DOTA用户来说,更容易产生一种认同感,也为其他产品提供了一个新的方向。
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