《使命召唤:突击队》评测:还原最真实的战争
2013-9-10
近期移动平台上最令人兴奋的事莫过于《使命召唤:突击队》(Call of Duty: StrikeTeam)悄无声息的上架了,这是动视完全从零开始打造的一部全新作品,游戏结合了 FPS 和 TPS 两种系统,允许玩家在第一人称跑动射击以及第三人称上帝视角之间切换完成任务,新的系统带来了全新的游戏体验,同时游戏也保留了《COD》系列精湛的射击游戏体验,效果拔群!游戏目前为 iOS 平台独占,安装后容量达到 2G,售价 6.99 美元。
故事背景设定在 2020 年,全球各大势力之间纷争不断,局势极度紧张。在一次突袭之后,美国陷入了一场充满疑问的战争,敌人的身份难以确定,而玩家的任务就是令导一支训练有素的联合特种部队,找出并消灭这场战争背后的主谋。
《使命召唤》系列在众多射击游戏当中,画面的确不是最好的,但是场面表现力却丝毫不亚于其他一线大作。iOS 版的《突击队》也是如此,开场动画和菜单选择界面依旧大气,人物换子弹和攀爬跳跃的动作,AI 之间的对打姿势等等都很到位,场景渲染上面也算是比较出色的,特别是夜景战斗模式下深邃的画面非常吸引人。厂商为了游戏的流畅性,在画面上做了牺牲,虽然没有那些以画面见长的虚幻 3 射击游戏来得炫酷,但完美的运行帧数弥补了这一缺陷。
游戏包括战役模式和生存模式,任务选择界面用的是全球地图,高端洋气上档次而且战略感十足,完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。对于一些并非深入玩的射击游戏爱好者来说,枪械、装备选择界面太过复杂反倒会造成反感,游戏中贴心地制订了不同作战方案和风格的默认装备让玩家挑选,平衡、暗杀、狙击、强袭等不同侧重点,同时玩家也可以自己选用枪械,对像小编这样又懒又小白的人来说还是非常有亲和力的。
游戏采用的依然是传统双摇杆的操作,左边虚拟摇杆是人物移动,右侧摇杆是视角转动和射击,其中包括自动瞄准、一键下蹲、奔跑并且包括用刀刺杀等随情况出现的多种按钮。不会因为界面多余繁杂而增加操作的难度。游戏的自动瞄准系统还真是赞一个,意外的精准有木有,打击感也是继承了 COD 的一贯传统。
游戏中玩家可通过画面左上角的直升机和人像图标,随时切换 FPS 与 TPS 模式,这样既能在全局掌控战斗,还能随时进入到局部的防守反击中去,非常具有带入感。在全局的上帝视角,玩家可以指挥全局进行战斗,通过名字,来选择要操纵的队员,同时控制整个小队,进行突进。这个模式有点像在玩《幽浮》的感觉。
当突进到敌人腹地,目标变多之后,一味的 TPS 就不再有利了,游戏中提供了超多供“过渡”用的掩体设计,当你在 TPS 模式下经过这些掩体时会出现隐藏选项,躲进去之后切换成 FPS 模式,哼哼哼,敌在明,我在暗,一来可以快速调整好射击准备状态,二来就能够利用现成掩体迅速开展伏击有木有,这个设定实在是帅爆了。
游戏中无论是大气的 BGM、耳机传过来的指令和队员间交谈,以及各种武器击发和击中目标的音效都极具临场感,带上耳机之后体验更是细腻。从小编个人来看《COD》系列与其他射击大作所展现出来的区别就是,《COD》全力表现的东西是玩家喜欢看见的和想要看见的,游戏中的重点和玩点都直接摆开,丝毫没有什么高深难懂的姿态,也不会去和玩家扯什么专业、高科技,所以《COD》长盛不衰自然有自己的道理,还是值得学习的。
本作任务数量众多,保证了充足的游戏时间,无论是 FPS 还是 TPS 模式的完成度都很高,对 iOS 触屏操控也相当友好,保留着《COD》系列惯有的优点,除了不支持中文外基本找不到太多毛病。可谓近段时间最为重头的 iOS 大作之一。热血推荐,绝对不会令你失望。
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