《王者之剑》公测评测:经典格斗再现!

2013-9-9

王者之剑》于8月28日开启了正式版的公测,《王者之剑》作为手机游戏中的格斗之王,其背景故事在以亚瑟王的其实圆桌十二骑士为故事的背景展开的,其游戏画面精美,动作技能华丽。目前游戏开放了4大职业,分别为战士、刺客、法师和游侠。整体游戏打击感十足,很有感就如同街机般的打斗风格。《王者之剑》自上线开始就得到玩家大力的支持,今天小编给大家带来这款游戏的公测之后的详细评测,相信大家会对这款游戏有着更深的认识和了解。

 

游戏评测

  偏重暗黑风格的游戏画风,人物和游戏背景光线的处理看起来很合理。《王者之剑》为了让游戏整体避免有着暗黑画风带来的压抑感。将人物的形象做成那种美式动漫的风格,让其和整体剧情相互辉映,和现在热门的武侠玄幻风格的玩家一种耳目一新的感觉。

  进入游戏之后,整体游戏音效和游戏内容的配合还是很完美,在战斗状态的时候节奏的紧张,然后进入主城之后或者完成任务时整个音乐就舒缓下来了,音效完美的表现出那种剧情上的跌宕起伏。作为动作游戏,战斗中的音效也很重要,《王者之剑》中释放技能和打斗的音效都十分具有感染力,给小编我一种激情澎湃的感觉。

  游戏剧情现在一直是玩家们所忽视的一个点,但是小编在这里还是需要给《王者之剑》的剧情一个好评。整个游戏剧情非常的完整和细腻,充分展现出了中世纪英伦大陆的历史厚重感。玩家的主线任务和整体剧情设置十分的契合,玩家就是在演绎自己的一个故事。

  《王者之剑》作为一款横版的格斗类游戏,游戏的操作可以说是整个游戏最最重要的地方了。游戏采用的是“虚拟摇杆+技能按键”的传统设置,整体游戏的街机感十足。360度的虚拟摇杆让游戏角色控制起来更加有着流畅真实的感觉;游戏取消了MP的设置是为了让玩家更好的更爽快的进行技能的链接和连击的释放;游戏的打击特效如击倒、击退、僵硬等等,使得游戏的打击感非常的带感和真实。

  游戏中现在有4大职业供玩家选择,每个职业都自己的特色技能,相互之间也很平衡,并没有存在什么BUG职业的之类的。其中战士防御比较高,在游戏中有着比较强的生存能力,所有操作中的容错率也比较高。刺客作为近战刺杀型输出职业,攻击高暴击高,但是生命相对比较少,整体操作难度较高。法师作为远程智力职业,法术攻击比较出色,持久能力强。游侠作为远程物理输出职业,其控制能力较为出色,对走位的要求高。

  游戏的玩法多种多样,可以给各种玩家找到娱乐的方向。随着角色等级的渐渐提升,其中有神器、符文、多人副本等PVE的玩法;还有考研个人能力的竞技场、团战能力的军团战、边境守护等各种PVP玩法;幸运机、亚瑟王宝藏等等休闲玩家的最爱也在其中。丰富的游戏性使游戏的互动性和可玩性也得到了大大他提高。


 

  总体来说,我们不得不承认《王者之剑》是目前手机市场上非常棒的一款游戏。职业上的相互搭配组合,技能的相互配合衔接,为玩家提供了足够多的自由度;丰富的副本、精灵、星座、翅膀等等玩法,让游戏的可玩性和耐玩性都得到了提升;军团战、竞技场、战神之争等PVP玩法也让玩家之间那种竞技精神得到提升。

 

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