《每一个英雄》评测:清新手游 小盆友们一起猜英雄

2013-8-12

《每一个英雄》(Every Hero)作为一款首次登陆 iOS 平台的游戏作品,制作方 Sungrand 可以说从题材,到玩法,再到画面都花尽了心思,相信大家很难从名字看出这款游戏所要表达的内容,虽说是横版闯关,不过却颠覆传统的游戏玩法,话是这么说,至于游戏的整体素质还是显得有些“勉强”。

打开游戏,一股浓浓的童年气息扑面而来,可以看到,游戏的画面采用了比较少见的蜡笔风格,那个稚嫩的字体,那个稚气的少年,以及那些个略显潦草的场景,让人心中顿生感慨,只可惜时光已逝。在游戏中,玩家一共可以挑战 5 大世界,每个世界包含了 10 道关卡,容量方面还是比较丰沛的。不过小编在此强烈提醒各位童鞋,在开始冒险旅程之前,最好先进入教程关卡脑补脑补。

其实让小编万万没有想到的是,作为一款休闲小游,其教程之久竟然能让我为自己的耐心捉急。不过你可别以为会有什么复杂难懂的操作,游戏全程只需要不断地将下方的各式帽子拖拽到主人公头上即可,每一种帽子分别代表了一种职业,有法师、野蛮人、忍者、骑士、剑士等一共 10 种,游戏会以简单的闯关形式详细向你讲解每一个职业的战斗和移动特性,也正因为教程太过冗长,需要记忆的职业特性太多,加之拆分讲解的形式让人有种“这是教育游戏吧”的赶脚,因此在这个阶段会有不少玩家流失。

在接下来的挑战中,根据关卡的不同,每一关可切换的帽子(职业)种类和数量也不尽相同。在面对袭来的敌人时,由于人物始终自行前进,因此你要第一时间判断切换何种职业来对特定怪物进行有效攻击,例如爆破手用来消灭石怪,弓箭手可以射杀空中怪物,法师可以消灭元素精灵等等,看似玩法丰富,实则对玩家的记忆力灰常考验,敢问开发商,您确定这不是一款益智游戏?

虽然操作上只有“拖拽”这么一种,不过随着游戏的深入,敌人的密度会越来越大,出现在游戏中的人物也随之增加,最多可达到 5 个。而为了顺利过关,每一个人物都需要辅以及时合理的职业切换,其操作量着实让人有些吃不消。但你要说爽快感的话,很抱歉,至少小编在试玩的 40 分钟内没有看到任何值得兴奋的战斗场面。

另外,在关卡设置方面,该作没有引入按部就班的解锁机制,一开始除了第一世界外,其余的统统被隐藏起来,如果将第一世界中的最后一关打穿的话,剩下的所有章节和关卡会纷纷显现,并且游戏在关卡选择上没有做出任何限制,你可以按顺序闯关,也可以专门挑战难度最大的 BOSS 关卡,自由度高是高,可这么一来耐玩度也就基本为零了有木有。

总而言之,游戏从主题策划到战斗表现确实做到了“与同类作品区分开来”,但你要说这是创意,那么在下恕难苟同,游戏给人的感觉只是为了创新而创新,游戏性和可玩性比较欠缺,并且玩起来有种说不出的凌乱,当然,如果把它看成是教育游戏的话,或许还是值得一试的。游戏目前只在新西兰上架,有兴趣的童鞋可以前往itunes下载。

 

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