挑战新道具 《植物大战僵尸2》EA放僵尸来抢钱

2013-7-16

腾讯数码讯(苏扬)移动操作平台的爆发让一大批开发商带着精品应用和游戏一夜暴富,这其中有靠愤怒的小鸟成名的Rovio,也有靠水果忍者上位的Halfbrick Studios,当然也少不了凭借植物大战僵尸走红的PopCap。随着涉足移动平台时间的增加,上述几个大拿级别的开发商对手机游戏和移动平台的理解力也在不断的加深,并且根据不同的用户需求改造自己的代表作。在经过一阵人未达而身先至的预热之后,PopCap也顺利在澳大利亚和新西兰的App Store中上架了植物大战僵尸第二版。

第一印象:EA要出风头

在正式说这款游戏之前,还是要扯一点既相关又不是重点的话,那就是过渡动画Logo多了个EA。在之前所有版本中,游戏的过渡动画都只有PopCap自己的Logo,所以说EA的乱入可能会让很多人不理解,是什么原因让EA要在这款游戏中露个脸?对啊,是什么原因呢?其实很多人一想也就明白了,EA艺电把PopCap收购了,而这件事发生在2011年7月份,距离植物大战僵尸第一版上市差不多两年左右。但问题是从EA收购PopCap后的近两年时间内,却并没有对后续的植物大战僵尸版本下手,比如植物大战僵尸中国版的过渡动画中就没有出现EA的LOGO,所以说PopCap在植物大战僵尸第二个正式版中植入干爹EA的LOGO,除了是EA要为自己正名之外,无外乎借助这款游戏早已在大街小巷的老弱病残孕和正常人中建立起来的知名度造造势,混个知名度。简而言之,EA要跟着出个风头,然后捞一笔。

画面依旧华丽 细节元素设计用心

要说植物大战僵尸这款游戏牛不牛,牛。要说这款游戏有多牛,很牛很牛。从第一版开始,植物大战僵尸就因为属于手机游戏中的上品而成为备受追捧的对象,而经过多年的酝酿之后,即便是在被EA收购的情况下,PopCap还是非常用心的在打造这款产品,无论是游戏的画风、动画效果,不仅属于上乘之作,华丽程度更是比上一个版本有过之而无不及,更重要的是,他喵的有了众多动画效果的第二版在老掉牙的iPhone 4上运行,居然不卡,你敢说这不叫良心?我觉得不仅要给赞,而且要双手给赞,所以说这是PopCap做得让人佩服的地方,也是植物大战僵尸能够成功的基石。这也可以作为经典案例给那些随便造一个app就敢往app store里丢的开发者上课,你看,你以为人家是跟傻根似的随随便便就成功了?如果你这么想,你就是傻根,而且傻根都不如。

要说植物大战僵尸2的画面,不得不说一个细节。如果观察仔细,不难发现第二版像豌豆射手吐豆子这种细节都做了处理,加入了使劲憋气然后啐一口大豌豆喷僵尸的动画效果,姑且不考虑这个过程是不是对豌豆射手的一种摧残,但至少这种效果在第一版中没有出现,而类似这样的细节优化改进还有很多,当然,我也没有无聊到一个个的去比对这些小细节,但至少PopCap确实在用心做产品。除了细节设计之外,游戏开始之前还加入了很多类似回合制RPG游戏的对话,虽然这是辅助用户顺利玩游戏的一种方式,但估计很多人都不待见,基本都是拼命的点屏幕跳过,玩个手游还这么麻烦实在吃力不讨好,要知道挤出个时间玩游戏真的不容易啊,而关键是很多人想看也看不了,因为现在这个版本还是英文的,所以与其浪费时间看不懂,还不如不看。

道具技能系统增加 带着僵尸抢脑又抢钱

说画面和动画效果以及细致入微的细节设计是植物大战僵尸成功的基石没任何问题,但至少不能把基础的玩法给遗忘掉。纵观新版植物大战僵尸2,游戏无非是自动选择防御植物和系统以传送带的形式随机分发,然后用户根据僵尸的出现情况在不同的位置种植防御植物,这种一看就懂,一玩就会的塔防游戏模式也是植物大战僵尸能够被称之为老少咸宜,而且不看游戏内的辅助提示就能上手的重要原因之一,智商捉鸡的玩家这里掠过,当然如果想要完好,还是需要动动脑子,不然你的脑子就很有可能被僵尸吃掉。

新上架的植物大战僵尸2和上一个版本游戏故事情节还是有明显的不同,新版采用了已经被众多游戏开发商用烂了,而且有点老掉牙的关卡和场景模式,整个游戏分为埃及金字塔、海盗船以及狂野西部三个场景,按照游戏对新场景标注的问号来看,很有可能未来PopCap还会出新的场景更新。游戏中,三个现有的场景之间属于相互递进的关系,每个场景下需要按部就班的打通每一个关卡,然后收集到相关道具,才能够进入下一个场景,这些也都能够接受,但坑爹的是即便是之前的场景没有通关,依然可以通过付费的形式进入到新的关卡和场景当中,也就是说当土肥圆还在和埃及金字塔苦苦耗时间争扎的时候,高福帅就直接去玩海盗船和狂野西部了,这他喵的也忒狠了一点,也不能为了赚钱把穷酸用户坑到死啊,好歹你在旧场景中搞个彩蛋给?丝用户个积攒人品的机会。

说完回归正题,我们可以看到,之前版本的植物大战僵尸商业化也不过只是小打小闹的卖卖游戏、卖卖道具,现在可是连场景都直接卖了,这实在不得不让人吐槽,EA来了准没好事,显然就是带这个僵尸来抢脑子又抢钱的僵尸头子。这种模式在很多手游中都曾经出现过,学名叫做DLC副本,但问题是人家卖副本的同时,可没有卖道具或者卖游戏啊。如果这还不能反映EA寄希望通过植物大战僵尸品牌狠捞一把的话,游戏中很多新的玩法和道具系统同样可以说明其吸金的目的。

比如在游戏中,PopCap新开了三种特殊技能,分别是用手捏死僵尸,甩开僵尸和电死僵尸三种手势,这三种手势玩起来确实很爽,再大波的僵尸也一下就能灭了,但问题是金币可不是无限的,而是非常难挣的,没有金币是不是意味着用不了道具,不会。EA非常友好的给你开启了一个现金换游戏币的通道,没错,只要你有钱,要多少金币也就有多少金币,也就是说,要多少道具就有多少道具。那这就有人犯嘀咕了,这游戏不就根本死不了了吗?不,能死,没钱你就死了。同样的,新版中还增加了植物超级技能道具,使用一个道具,植物就能放大招,比如在豌豆射手身上使用超级技能,那么豌豆射手就可以像脑抽一样不停吐豆子,这种违反常识的技能实在是让人匪夷所思,但的确有非常的好用,而且一样需要使用金币购买点数,但还能接受的是,系统会随机在被打死的僵尸身上爆出技能点数,运气好,玩家就能不停的使用超级技能,运气不好,要么花钱,要么就是死。按道理说,这种降低游戏难度,增加游戏趣味的道具和技能是不会被玩家拒绝的,玩家又不傻,但问题是完全以赚钱为目的而设置的道具和技能实在让人讨厌,你要真想赚钱,干脆卖僵尸好了,那玩家就可以派僵尸回去当间谍,搞窝里斗。

小结

相比上一个版本,植物大战僵尸2无论是在道具、技能系统还是在画面和细节效果上,都堪称有过之而无不及,这也是PopCap乃至EA实力和设计底蕴的表现。不可否认,植物大战僵尸在移动端确实是一款经典之作,其品牌前面也已经提到,早就打入了各个年龄段的用户群当中,但即便如此这也并不意味着植物大战僵尸无法超越,或者不得不玩,尤其是在夹杂过多的商业目的的情况下,其品牌效应能够透支多久,没人敢打包票。也许有用户愿意付费购买各式各样的道具和技能,甚至追逐所有的场景副本,也许没过多久用户就会因为热情的消褪直接将这款游戏抛之脑后。

举个例子,Windows Phone平台Game lofe出品的Asphalt 7 Heat这款赛车竞速游戏,最开始我是付费购买的,虽然只有6块钱。一开始,玩的非常投入,但是越往后玩,难度越大,只有消耗点券购买或者租用高级车辆才能通关,刚开始还是欣然选择接受,但是点券用完之后,如果不付费购买点券就根本没法再玩这款游戏,于是乎就渐渐的失去了兴趣,到最后从未打开过这款应用。尽管这只是个特例,但对EA、对PopCap和植物大战僵尸来说,同样适用。所以说,与其赌用户忠诚度,不如将更多的精力放到提升游戏的友好度之上,让用户玩的舒心,而不是付费了之后才能玩的舒心。

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