魂斗罗经典的延续:《随机英雄 2》评测

2013-7-3

如今像素游戏大家也并不陌生了,一个优质的像素风游戏总是能成为经典,而经典必然会得到延续。万众期待的像素版魂斗罗《随机英雄》续作《随机英雄 2》来了,本作比起前作的变化之处不大,游戏玩法到内容基本上都限定在前作已经确定的框架内,怀旧经典的动作 + 射击要素,熟悉的关卡,适中的难度,再次为 iOS 玩家打开一条趣味无限的英雄之路。

 

游戏采用了复古的 8 位机像素风,虽然看上去比较简陋,但实际上关卡和人物动作的细节表现还是很到位的,在 iPhone 5 和牛排的高分辨率显示下,画面并没有因为像素风的缘故出现严重颗粒感和锯齿,所以大家还是要对像素风有信心。此外游戏中不同枪械的发弹方式以及弹道都有着各自的差别,可以说物理特性都做到了最真实的表现。

游戏以关卡的形式进行,总共 3 大章节,每个章节下 31 个小卡,关卡长度并不太长,即便是动作游戏苦手的玩家在熟悉之后也能轻松过关。第 31 个关卡是 BOSS 战,这一设定也算保留了游戏的挑战难度吧。

游戏的操作是非常经典的模式,左测方向键是来回移动,右边 A 键是射击、B 键是跳跃,上手还是很简单的。不过这一次 A、B 键变得有点小,特别是 B 键的响应灵敏度,连小编都要直着指尖才能准确地按到,跳跃键和方向键之间的配合经常出问题,关键时候跳不起来之类的,经常被坑。感觉厂商应该加大一点 A、B 键的响应范围,否则手大的玩家在 iPhone 上要苦不堪言了。

游戏的中玩家只需要一路向右找到出口进门即可过关,关卡的设计并不算太刁难人,地刺、深沟、毒液之类的陷阱,还有悬挂和浮动炸弹这一类的机关,只要稍加注意还是很容易避开的。

当然游戏的难度也在,只不过从场景转移到了敌人身上,形形色色、攻击方式多种多样的敌人都是一个不小的威胁。好在玩家有血条格数的限定,每次伤害只会被扣掉一格血,关卡中能找到隐藏在某些角落的血包回血,容错率大大提高了。

此外《随机英雄 2》增加了滑动射击和来回这两大扫射功能。玩家在遇到敌人傻逼似地冲过来的时候,可以按方向键后退躲避,同时继续触屏射击,这个看似简单的小细节大大提升了游戏的可玩性,也更偏向于射击的元素了。

游戏中的手机道具主要是金币、星星和水晶骷髅,其中星星是过关评价道具,而金币和水晶骷髅则是游戏商城的消费货币。玩家通过支付这两种就能升级自身与武器的属性,也可以购买新的武器,让游戏玩起来更刺激过瘾。

角色自定义系统是本作的另一个,玩家可以购买新的角色,角色拥有生命、攻击力和敏捷度三项属性,玩家可以根据装备来随意搭配角色的风格。当然这些购买和升级的开支都不是小数目,要想买好一点的装备或升级更强的属性,除了来回刷关卡之外,乖乖掏钱给游戏开发商才是正经。

总的来说,《随机英雄 2》在全面继承前作风格的基础上,通过操控细节的一些精细优化,使其更符合射击游戏爱好者的胃口。虽然像素风画面目前已经失去了强悍的吸引力,不过凭借游戏的精品素质,还是能聚拢到一大批动作射击爱好者的。

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