迪士尼新作《怪物大学 Monsters University》评测

2013-6-25

《怪物大学》(Monsters University)是《怪物公司》(Monsters, Inc.)的前传电影,这也是皮克斯动画的第一部前传电影,由迪士尼负责出品。《怪兽大学》聚焦于大眼仔与毛怪青葱的大学岁月,了解二人从相识互不买账到相知成为挚友的曲折过程,体味珍贵友情诞生所带来的欢乐与感动,而为了给这部即将上映人气电影造势,迪士尼也不忘了制作一款同名游戏,玩法就是大家所熟知的跑酷。

如果对 Disney 出品的游戏有所关注的话,那么你一定会想起一个月前刚刚发布的一款名为《Monsters University: Catch Archie》(怪物公司:抓住阿奇)的跑酷游戏,同样也是为电影《怪兽公司》造势,在游戏中玩家需要控制大眼仔或是毛怪追上并捉住一只名叫 Archie(阿奇)的羊怪。而本作实际上就是精简了一下游戏名字,另外再添加了一个名为“TOXICITY”的章节而已,虽说玩法上有些与“Catch Archie”章节有些差别,但是基本的跑酷操作还是没有变化的。

在进入游戏时,系统会提示你是否需要下载片头动画,当小编花了两分钟下载之后发现,原来只是一些怪物大学的场景片段,并且每次打开游戏都会放出不同的场景,坑爹的是只持续 5 秒钟,它的价值和功用可以说是可有可无。

在“Catch Archie”章节中,游戏将玩家带到了怪物大学中的一角,以抓住羊怪 Archie(阿奇)为首要任务展开跑酷。游戏画面全部采用 3D 建模,至于精细度只能说是“能看”的水平,当然,46.9 MB 的游戏体积能做到这个份上也算是发挥出 Disney 的正常水平了。另外由于这是一款以电影为依据的游戏,因此场景种类和光影就显得比较单调了,明亮谈不上,温馨的感觉倒是有一些。

与诸如《Temple Run》(神庙逃亡)这类跑酷游戏稍微不同的是,本作采用了 45 度的倾斜视角,不过人物依旧自动前行,一路上也有重重障碍,操作方面就是大家所熟悉的手势操控,通过在屏幕上做上下左右划动来控制人物做出闪避、跳跃以及滑行等动作,尽可能地躲避障碍才能拉近自己与羊怪的距离,如果在限定时间内不能追上则宣告失败。其实这个玩法创意还是值得嘉奖的,不过整个游戏过程给人感觉跑酷依旧是重点,追捕小羊怪只是一个伪目的。

正因为有了追捕机制,因此游戏也有了关卡这一说。不过需要注意的是,当接近小羊怪时,需要点击一个“GRAB”按钮让主角跳骑到它的背上,一场简单的骑术战也由此展开。此时在画面中央会出现一个平衡判定浮标,点击屏幕两侧尽量使箭头保持在浮标的中间位置。在维持平衡的过程中,羊怪的体力值会持续下降,为零时会乖乖就范并且宣告闯关胜利,接着系统会清算分数、星级、经验值等等。

至于游戏难度可以说非常友好,只要没有连续多次失误跌倒都能再次追回羊怪,就算操作手法真的惨不忍睹以至于时间不足,也可以使用“重生”道具来继续游戏。而除了要尽可能快地完成关卡外,场景上散落的校徽也要一并收集,数量的多少对与分数的判定有着直接的影响。

当然这款跑酷游戏也加入了道具要素,有磁铁、安全帽等等,它们能够让游戏流程更加顺畅。此外,你可以通过每次闯关累积经验值来让等级提升,并以此来解锁相关道具,而唯一的内购就是“重生”道具,其实稍微有点技术水平基本上可以无视内购的存在。

关于开篇所提到的“TOXICITY”章节,同样包含了 30 道关卡,玩法上也有了一些变化,由原来的追捕变成了多跑道跑酷,不过操作方式并没有改变,游戏任务就是躲避障碍并及时抵达终点,而且每回合只允许有三次失误,挑战性中规中矩,玩法也说不上别出心裁。

这款游戏其实完全可以看作是将一个 DLC 加入《Monsters University: Catch Archie》之中,但是起到电影“预览”和造势作用的还是“Catch Archie”部分,也正是因为电影同名游戏的缘故,因此并没有侧重在玩法创新以及挑战性方面下功夫,表现出来的效果也就只能用“平淡”来形容。【来源:weiphone】

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