彩虹炮《FGO》拿破仑属性评测,新五星弓阶实力如何

2018-7-16

高大威武的彩虹炮《FGO》拿破仑属性评测,2.2前夕卡池的这个五星弓阶,基本确定是拿破仑无误了,那么下面就来看看这个新的五星弓阶实力如何吧。

拿破仑立绘

SSRArcher

基础属性及配卡

90级1000芙芙白值:ATK13033HP14097

配卡:QAABB,红光炮宝具

可能性的男人。

巴纳吉,是你吗?

白值上ATK是5星弓第4,算上职介系数,在全5星中排中游位置。HP和闪闪一样,也是完全够用的水平。整体白值还算比较优秀。

配卡上是弓光炮比较标准的QAABB配卡。配卡非常均衡,红卡充足保证自己的输出能力,蓝卡数量足够也使得自己打NP或用蓝chain调动全队NP也能比较顺手,对队伍的染色能力优秀。

色卡性能

NP性能方面,拿破仑不算特别优秀,是非常中规中矩的NP性能。并且,与其他几个相同配卡的弓光炮相比,基本没有太大差距。比无buff的闪闪和特总略强一点点,比弓凛略弱一点点。但是特总和闪闪都有高达50%的黄金率,因此实际作战NP能力远不止这个。拿破仑相比之下的NP能力算是偏弱的。

打星方面由于绿卡仅1张,且只有较低的3hit,蓝卡和EX卡的hit数也比较中规中矩,因此色卡打星能力基本可以忽略。

技能详解

1技能凯旋的领导力

技能组方面,1技能凯旋的领导力,是一个变种领导力技能,整体上来说非常强大。在赋予全队20加攻的情况下还能额外给自己提升20攻击,相当于是一个40幅度的怪力与A级领导力的复合技能,而CD仍为正常的5回合,使得这个技能在buff幅度优秀的同时也有良好的覆盖率。相对其他变种领导力技能,拿破仑的领导力可以说在进攻端中比较突出,自身额外的1回合40怪力能够非常明显的提升自己的宝具爆发力,且高幅度加攻也正是在双梅林体系下相对比较缺少的。而其他变种领导力技能往往不额外突出进攻端,或在进攻端上自己不享受(比如一些魔女魔男技能)。拿破仑的这个技能可以说非常灵活,同时满足爆发和全队持续输出buff,在周回中也有优异的表现。

2技能火力支援(炮)

2技能火力支援(炮)是一个变种军略技能。首先这个军略效果达到了目前惊人的全队20%,仅低于阿比的全队自充技能效果。而宝具威力作为稀有buff,不管在明梅体系下还是在无拐周回中都能明显的提升自己的宝具输出而不用过于担心稀释问题。同时还附带了一个全队高达100%的千里眼效果,配合自己不低的宝具hit,能有可观的宝具星回收,可以参考奶光,为下回合的暴击提供优秀的环境,这在部分高难和周回中都是有比较高的价值的。但同时更重要的是,这个buff由于是全队buff,因此使用起来也非常灵活,并不仅仅可对拿破仑自己使用,在队伍中有其他人有更好的输出机会或者有较高的整体hit数时,拿破仑完全可以贡献给队友。比较可惜的是,该技能持续效果仅1回合,作为5回合CD的技能,整体覆盖率偏低,而作为1回合的宝具威力buff,即使是目前比较高的幅度,但作为爆发技能来说也并没有非常突出,略有点可惜。

3技能可能性之光

3技能可能性之光是一个强力复合型技能,与星之开拓者略为相似,复合了NP自充+3T无敌贯通+星星获取,只不过拿破仑的可能性之光对比EX级星之开拓者,牺牲了部分NP充能幅度,换来了更强的出星效果。30NP的充能已经达到光炮自充的及格线,并不算丢人,在带50NP活动充能礼装的情况下可以搭配需多20NP充能拐直接启动。而出星效果在保持了星开的幅度的情况下拓展到3回合,相当于一个高级无辜的怪物。当然,如我以前所说,每回合出10星固然算强大,但到底有多大的价值与队伍整体的出星能力有关,不能一概而论。但所幸由于拿破仑2技能非常高幅度的千里眼效果,灵活运用至少能让拿破仑在1-2回合有非常优异的暴击环境。3回合的无敌贯通效果也简单粗暴,可以在周回中很好的破解对方烦人的无敌闪避。与拿破仑自身宝具的无视防御相结合,使得拿破仑自身几乎可以无视敌方除战续和防御耐性外的一切防御生存效果,让拿破仑在高难中也有一定的隐性价值。

被动技能

被动技能方面由于等级不是很高,因此效果不太明显。

宝具对比评测

宝具作为又一个红卡弓光炮,可以说并不算给人太大的惊喜。无视防御效果如之前所说,在某些特殊场景还算实用,配合自身的3回合无敌贯通在一些特殊的高难本中有较高的价值。而神性特攻进一步放大了拿破仑的伤害上限。神性范围虽不及男女性、天地等的特攻范围,也算是一个特攻大类,囊括了约1/4的从者。但,拿破仑的神性特攻尴尬在,作为弓阶,克制的剑阶目前带神性的只有凯撒、阿提拉、罗摩和铃鹿御前4人。而算上狂阶,也仅有B叔、金时、黑狗、奶光、CEO共9人,因此结合克制的特攻面并不特别理想较为可惜。但宝具hit数有还不错的5hit,配合自己的100出星率上升,宝具的打星期望有17.7,较为优秀。

?与闪闪、弓凛、特斯拉的对比分析及拿破仑自身定位分析...

来说一些大家比较关心的问题,即拿破仑和特斯拉、弓凛的强度对比。

先直接贴数据,大家90级1000芙芙带百级宝石的宝具克制伤害

首先伤害层面不要和闪闪比,没有任何可比性,不论何种情况都不如闪闪。

与特斯拉相比,拿破仑自buff无特攻伤害要比ZZ的特斯拉无特攻伤害要略高一筹,但特斯拉如果触发天赋的睿智的宝具威力,则能和拿破仑拉开比较大的差距。考虑到天赋的睿智的命中率也有不低的80%,而且特斯拉的天地特攻范围也远比神性特攻广,因此输出环境而言应当是特斯拉大于等于拿破仑。

与弓凛相比,弓凛由于没有特攻,优势在于稳定。弓凛全buff下的buff为1.7*1.2,幅度相当可观。而且弓凛如果宝具连发再第二发宝具时也能保持1.2*1.2的buff,对比拿破仑一回合的宝威来说来的更有优势。因此拿破仑除非触发特攻,否则伤害层面不如弓凛。

在定位上分析一下这几者英灵。

首先是XJBD。XJBD需要什么样的特点?主要是充能(自充或全队充能),黄金率(或天生高NP性能),全队常规输出buff(3回合的加攻,爆伤等),稳定供星等。

这个层面上,闪闪有全队加攻+自充+黄金率,特斯拉有自充+单体加攻+黄金率,弓凛有自充+全队加攻+全队爆伤。

纯XJBD上,3者比较接近,都算有特色且比较优秀。

相比之下拿破仑有全队加攻+自充+稳定供星。在XJBD上也是非常优秀的存在,依赖供星的XJBD环境可能要比上述几个人要好用。

然后说高难

高难需要的是自充,高幅度自buff(魔放,宝具威力up,高幅度攻击和爆伤提升),黄金率,集星,特攻,以及一些特定环境下的特殊buff(无敌贯通,强化解除,无视防御等)。

因此闪闪是当之无愧的目前高难最强光炮,没有之一。

特斯拉相比闪闪的主要劣势在于没有集星导致有些通过暴击完成的高伤害或NP相对不稳定。但特斯拉自带3T无敌贯通在特定高难下也有自己的优势。比闪闪多的20NP在启动上也更容易一些,所以还是要看本。

弓凛在高难中由于缺少集星和黄金率,自身输出下由于没有特攻,宝具输出与闪闪特斯拉相比偏低,因此在高难中的表现不佳。

而拿破仑,无敌贯通和无视防御确实在对部分高难中可能有比较高的价值。但是作为一个常用高难打手的话,拿破仑也缺少集星和黄金率的技能,不像闪闪30NP充能的劣势可以靠黄金率+集星的组合来弥补。而拿破仑自buff上也不算很强,宝具威力仅1回合。神性特攻在面对自己擅长的剑阶敌人时触发的机会较低,面对狂阶敌人还要看小太阳适不适合,面对其他职介敌人还要看是不是有更好的克制打手。因此,拿破仑可能只是一个特定高难适合从者,而达不到高难的常客。

所以高难中这4个的排名基本上是闪闪>特斯拉>拿破仑~弓凛

再来分析周回的表现

周回看重一些什么,首先是自充,其次是自充,全队buff(全队加攻,全队宝具威力,全队魔放),自身爆发buff(1T怪力,1T魔放等),集星&爆伤。

但周回其实也分两种,一种是某些重氪大佬强调的在任何时候都不接受暴击,始终以最稳定的宝具伤害输出。另一种是对于普通人的,尽可能的以宝具伤害为优先,某

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