神都夜行录会心几率算法技巧解析
2018-9-1
神都夜行录会心几率怎么计算?游戏中的会心是按照概率随机触发的,很多小伙伴们堆会心都不知道多少合适?下面是小编分享的几率计算方法详解,感兴趣的可以一起来关注下哦!
神都夜行录会心几率算法详解
会心点数每次攻击不会心增加一点如果本次攻击会心了则降低4点,实际会心几率等于当前会心点数乘以会心利用率,具体数据没有公布而且会心这种概率性的数值也没法去测。
说一下感觉吧,感觉四格会心利用的会心几率是1点会心点4%,五格是一点会心点5%
那么这游戏的实际会心就很坑,会伤的收益很低,举个例子就明白了
举例:比如我的妖灵技能是300系数加成的10段伤害技能,那么每段的实际伤害就是30%攻击面板
这时候我们计算暴击,比如我把暴击点数叠到10开始放大,那么在我最高会心利用的情况下就拥有了50%的会心率
如果第一段伤害暴击了会心减4点会心率掉到30%,第二下又暴击了再减4点会心掉到10%
然后后续我需要四段攻击再把会心率打到30%
然后第六段伤害暴击又掉到10%,剩余直到第10段打完结束都是30%以下的会心了
也就是说正常概率下只有3次攻击能吃到会伤加成,并且这3次攻击只30%的攻击,所以暴伤增益太低了。
当然可能有同学会说我等会心叠高了叠到100再放技能行不行?答案很简单,不现实
因为你角色暴击也会掉暴击点,所以基本暴击点最高也就维持在50%概率左右已经是最理想的状态了
而且你总不能妖灵气都集满了不放等暴击吧?所以具体放技能时的暴击点数有多少谁都说不好。
可能还有同学会问有些辅助卡可以锁住可以么?答案是可以,但是现阶段不建议
为这张卡自身输出还是四集成,上面说了四集成抢气多,没输出还抢输出的气,他提供的满暴击效果不如再上个输出。
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