第五人格重逢之时版本是一款暗黑题材的解谜游戏,玩家在游戏中可以体验到非常多的趣味解谜场景,而且游戏画面非常的精致,角色人物菱角分明,玩起来非常的爽哦,游戏中采用暗黑系风格画面,非常的恐怖,玩家快来感受下吧
【重逢之时】资料片主线剧情及相关活动将于10月28日至11月18日持续开启,在此期间,完成所有资料片主线剧情及相关活动任务的侦探,将获得全新稀世时装及其他丰厚奖励。
【重逢之时】资料片服务器活动【第一幕—关于“我”】将于10月29日10时开启,完成第一周主线剧情任务的侦探即可参与,完成活动任务即可获得求生者【小说家—“奥尔菲斯”】及其他丰厚奖励。
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恐惧的源头是什么?记忆的真相又是什么?被忘却的“我”,正逐渐靠近。
1.有多种风格的角色可以选择,在任务挑战中,独特的属性使得你得到的游戏体验也会不同!
2.引人入胜的故事情节,随着剧情的展开,开始你惊险刺激的冒险之旅,众多神秘的场景等你来探索!
3.冒险的过程中不断去寻找有用的线索,凭借自己的智慧快速的逃出生天!
4.非常考验玩家的智慧,在挑战的过程中需要对每条线索都进行推理分析!
5.全新的游戏地图将会不停的更新与开启,让玩家在这里能够实时面临全新的考验!
6.紧张刺激的挑战体验,参与到各种活动当中还能够得到满满的奖励!
唯一的变化就是渔女逐渐展示出超强的上升态势。预感接下来的数据肯定还会更好,暂时升档。
如果把认知分拉长战线,我们可以发现,宿伞拥有非常恐怖的78个七千五百分人数,接下来是红蝶的68,黄衣和红夫人的64。但是,因为心理学家的崛起,这几个都是非常惧怕心理的,然而事态没有像赛季初预想的进行,他们依旧是大热人选,没怎么被限制。
雕刻因为ban位严重,数据惨不忍睹,仅仅只有两个七千五认知人数。然后是9个的小丑。他们代表着最强和最弱的两极分化。
最高认知分由S1蜘蛛斩获10556分,梦之女巫,黄衣,约瑟夫的S1也均突破了万分。当然这和个人实力有着莫大的关联。
最低的标准差是宿伞的872,这代表着宿伞的认知分布紧密,没有明显的断层。蜘蛛有着近两倍于宿伞的标准差,除了S1认知分极高之外,和玩家之间的断层严重也有很大的关系。这证明蜘蛛的整体表现并不是很好。
单独T级是独立于T级表之外,受地图因素,刷点影响非常大的监管者。不能把角色强度作为真实的评判标准。无法归类。
蜡像师展望
许多玩家的反应是不怎么看好的,因为前期追击通过需要很长时间的蜡油堆叠,多板区难以处理。没有二阶之前,节奏可能和技能一样“便秘”。但是,开了二阶就不一样了,几乎和雕刻一样猛。
而且我没看错的话,公告上写的砍了一刀,二阶技能造成伤害以后的3秒内不能堆叠蜡油。这是共研服没有的。没有增强反而削弱。这对蜡像师很不友好。
综合看下来,T1的潜质是有的,二阶确实很强。但是前期拉跨就基本够不到T0了。
1.雾刃杰克——插眼最盛行年代的顶流代言者
上期很多人说蛛杰是同一时代的监管顶流,确实是这样的。蜘蛛进小黑屋以后,当时小丑红蝶已经穷途末路了。约瑟夫因为打法特性没有很快风靡起来。杰克凭借较低的操作性和插眼极高的适配性迅速霸榜。当时的插眼减30%的修机速度(多个眼从来都不叠加的),控场的绝佳技能。而且插眼还能减交互和移动速度,范围透视。可以为雾刃创造绝佳的机会。
那个时候的求生者还没有现在这么恐怖,技能打断破隐并不常见,移速加持和频繁插眼给杰克绝对的发挥空间,兼具控场,守尸,追击的三位一体。
当然,后话就是,就算插眼没有削,什么都没变的杰克也慢慢的退场了。
2.女巫——只身正名,撕破黑夜
现在的女巫风光无限,但是女巫刚出来的时候根本没有几个人玩的。就算是愿意去探索的玩家都没有几个。因为bug太多了,机制实在是难以掌握。女巫想要让被玩家接受面临着一道道看不见的屏障。举几个bug,女儿生成点自动位移,疯狂卡在模型里,女儿不可控导致追击节奏根本起不来。
最早期的女巫甚至没有超出范围加速这个机制。最先把女巫带到赛场的人是皮皮限,他是第一个让大家认识女巫的玩家,最先把女巫开发到极致,让大家接受女巫的玩家是小房鸭(太久远了的玩家了,大家估计没什么印象)。最负盛名的一场就是传送女巫获胜。展现了女巫最顶级的控场。那会儿甚至卡女儿的bug还都在。
后来的女巫在底牌出来以后就基本无敌于世,代表就是东玄他们了,女巫大火之后也逐渐成为最具欣赏力的监管角色了。
3.雕刻家——远远比现在的雕刻无敌的多
刚出来的雕刻怎么吹都不过分,现在的雕像已经是削过移动速度的了,一阶雕像单个就可以造成多次伤害,甚至配合二阶雕像可以做到满血瞬秒。而且以前二阶雕像放的好基本没有躲得空间。雕像合成可以全图找人,现在只能小范围了。包括坟场得削弱也给雕刻造成了很大的影响。现在的雕刻已经算得上很中规中矩了。
外在特质
机关控制台
巴尔克拥有控制台的完整权限,可在场景内操作控制台,调用全场任意监控器。 求生者可对控制台进行破译并在破译完成时获得该控制台的部分权限,消耗更多能量使用该控制台区域的监控器。 求生者使用控制台期间巴尔克无法调用该控制台影响范围内的监控器,且被破译的机关控制台在一段时间内无法恢复能量。
就是空军面前疯眼操作的那个东西啦!有了他,疯眼就可以在庄园里兴风作浪,随意改变地形。但求生者们也不是吃素的,他们也可以破译控制台进行操作。但机智的疯眼早有准备,给控制台设置了权限。他自己使用时,操作一个控制台就可以调用全场的监控器(后面会讲,稍等一下哦)会有一个大地图。而求生者使用时,只能获得控制台对应的监控器的权限进行操作。
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1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
疯眼:
1.求生者破译控制台后会剥夺疯眼的控制权,他将无法调用被破译的控制台,失去监视器的视野。而当控制台的能量被消耗完毕后(无论由谁使用),疯眼也将无法对其进行操作,还会失去监视器的视野。就像刚刚的动图一样,点进被消耗完能量的操作台就被强制打回大地图界面了
2.在游戏中,无论疯眼还是求生者,都会显示离自己最近的控制台的位置,就像这样:
会显示一个白色的轮廓方便寻找
【监控器】
每个机关控制台管理区域内均存在一台监控器,拖拽摇杆可在区域内快速移动监控器,在监控器视野范围内触摸滑屏可立即在地表升起机关墙,每次操作的能量消耗随机关墙数量增加而提高。
这个监控器啊,可以理解为一个高空的俯视视野,帮助疯眼了解全场的情况,并操作升起机关墙。监控器基本(划重点)覆盖全场,呈现一个圆形的视野范围,不过在使用时,视野最远可以达到以控制台为圆心,直到屏幕左右为半径的圆的?大小的扇形以及构成屏幕视野的剩余部分。
【机关墙】
机关墙升起时会对附近求生者造成0.5倍普攻伤害,在机关墙持续期间求生者可点击翻越按键翻越机关墙并让机关墙下沉,此过程会导致求生者受到一次普攻伤害。
特殊
未破译完毕的密码机、已通电的电闸、机关控制台、地下室与运转中的狂欢之椅会令附近的机关墙提前一段时间失效。
简单来说,机关墙升起会对求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。如果求生者翻越机关墙,会造成一次相当于普通攻击的伤害,但同时会使机关墙下沉。
正常情况下,机关墙的存在时间很长。但如果满足特殊要求(如上)就会极大缩短机关墙存在的时间
(补充:在月亮河地图桥上升起的机关墙会瞬间消失)
2.形态变化
【零阶技能】
无
【一阶技能
v1.5.621.深渊的呼唤V预赛开启;2.求生者受击后可立刻切换跑、走、蹲状态的调整;3.网络双通道功能上线;4.体验优化。
v1.5.591.2.0新版本开启;2.新求生者小丑上线;3.二十赛季精华3开放,哭泣小丑稀世时装上线;4.“小女孩”和梦之女巫全新时装上线;5.红夫人限时稀世时装礼包上架。
v1.5.58
1月13日版本更新
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