魔兽世界7.25酒仙戒律牧改动介绍

2017-4-29

魔兽世界设计师蓝贴:7.25酒仙武僧改动 火息小特质变为1%。整体调整和以往一样,整体调整总是最后才进行的,不要担心酒仙的能力,具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!

魔兽世界7.25酒仙戒律牧改动介绍

7.2.5的酒仙武僧

首先,感谢大家提供的关于PTR上酒仙武僧的反馈,我们收到了很多很棒的建议,也有不少想法

怒火腾腾([i]译者随便写的名字,是PTR上酒仙武僧90级的新天赋,作用是猛虎掌有25%的概率重置火焰吐息,代替玄牛?皂[/i]) - 这是一个很有趣的天赋,但同时包括了防御(即便不考虑神器特质免伤的更高覆盖,也会因为精通带来更多的闪避概率)和进攻的作用(更多的火焰突袭更高的伤害)。现在很难把这个天赋放到天赋树里面,而且这个天赋会让圣物的选择复杂化(译者按:这货不是复杂化,是简单化吧,火息和铁骨的争论一直没定论,有了这个天赋估计就没争论了)。短期内我们会把这个天赋换回去,(这个天赋有可能再回归),短期方案是玄牛天赋会回归而且会造成更多伤害以便和同层的天赋竞争

幻灭连击 - 这个天赋带来的2秒循环看起来有点问题,有些人喜欢这样的节奏感,但我们认为其他天赋能带来更好的体验。这个天赋的主要问题是他让很多其他天赋的影响弱化了,而且限定了酒仙武僧的操作循环,只是机械的把所有技能都揉进这个连击中而忽略了在不同情况下的选择问题,因为目前酒仙的能量模式限制了连击的选择性([i]译者按:有的时候没CD,有的时候没能量,不把所有技能都揉进去的话循环会很僵硬,都揉进去的话酒仙武僧可以一键走天下[/i]),这个天赋会影响并决定其他天赋的应用,而且这个天赋除了让循环变得特别快之外没有其他的亮眼之处。我们决定把幻灭猛击变成3秒CD,这样你可以继续用这个天赋去和其他技能/天赋组合去创造自己的玩法,同时也不会碰到上面的问题([i]译者按:原来这个天赋是12X12X的循环,变成3秒CD后怎么按都会因为GCD丢掉一些操作,具体效果还要看实际情况[/i])

热血和龙息酒的问题(译者按:不知道国服怎么翻译的,就是喷火-2%伤害和额外喷两次火的神器小特质):热血很强大,每1点带来1%的伤害减免已经很强大了,传说胸更是在这个特质的基础上锦上添花。但这个特质有在目前4点上限的情况下有点过于强大了,而且人们也逐渐开始积攒圣物去强化他,最高可以达到7%的伤害减免(加上传说胸)。酒仙的精通还会在此基础上叠加!我们会调整这两个特质让他们与其他特质相比更平衡,也让传说胸不那么OP。龙息酒会变成使喷火持续伤害的延续时间增加100%,还会有额外的防御价值,而热血变成被动技能永久持续(原本没有传说胸的话只能持续一半的时间,现在是一直存在),每1点增加1%的免伤(译者按:下面有人提问传说胸怎么改,没回复)

整体调整 - 和以往一样,整体调整总是最后才进行的,不要担心酒仙的能力,我们会持续改进以及接受大家的建议,谢谢大家

路人甲

我感觉酒仙玩家群体和设计组对于酒仙的精通的价值有不同的看法,首先,魔法伤害是不能被闪避的,而且有很多技能是无法被闪避的(比方夜店4号boss的毁天灭地 - 译者按:就是那个一直怼脸的弹幕)。在高端副本特别史诗难度下,闪避以及闪避概率的叠加没什么意义,因为boss的平砍在伤害占比上是很低的,这也是人们很少用连击去强化活血酒的原因,我们对这个精通的评价是根据实际boss的运作来的,而不是根据一个仅存在理论层面而副本里没有的模型去评估,你们也应该这样做

玻璃渣

是的,酒仙精通面对魔法/无法闪避的伤害的时候是没用的。但是,在某些很极端的情况,比方说夜店的占星,并不仅仅是那个打脸的瞬时法术会打死你,而是一系列的技能组合才有可能对你的存活造成威胁,而这些技能组合很多是可以规避的。而且在目前酒池的运作机制下,武僧的血线即便在下降的时候也是最稳定的,极少出现电梯血。精通会极大降低你能承受的总伤害,这是玩家唯一应该担心的问题

7.2.5 的戒律牧

感谢大家的反馈,上周提到了接下来会有很多改动,所以很难对所有的改动都一一记录,当前测试服的改动整体的趋势不错,但有一些细节还需要再测试

天赋部分:

具体来讲,福音是我们比较欣赏的想法。不过在Raid中,和他同层的天赋要和他竞争太难了(福音在该层是Raid的必选项)。它可能需要调整为和某些更有竞争力的天赋同层,例如能量灌注(尤其是这也可以减少戒律牧师采用Cooldown Stacking Build的情况,即催心魔/能量灌注/福音等天赋和本来的圣光之怒/全神贯注/罩子能够提供组合大招来应对一些极限状况)接下来应该会有调整和改动让戒律的天赋树更平衡。

魔法部分:

恳求是需要重点平衡其消耗的技能,因为它将是将额外魔法转化为救赎数量的最有效率方式。我们减少了它的法力消耗(从2%-1.5%)来让他和暗影愈合和真言术:耀相比有价值,但是我们也必须留意,恳求目前的魔法消耗会不会让魔法成为在战斗中散布救赎数量的有效限制。

整体救赎数量:

最近的改动解决了很多机制上的问题,同时也提高了戒律救赎的覆盖率。另外,福音的加入也让戒律恢复了在目前版本中大范围爆发治疗的能力,这也是目前戒律牧的主流团队治疗方式。如果戒律专精其他方面也运作良好的话这些改动不会带来什么问题,把戒律在过去的版本中的某些特色带到当前版本来也是很好的。不过正如我在之前的帖子中所讨论的,如果戒律牧还是要和现在一样可以轻松覆盖整个团队,这个专精的运作方式可能需要在其他方面加以限制

我们会在PTR继续观察,特别是要进行大量的Raid测试。不过为了平衡目前的戒律专精,救赎的转化百分比恐怕不得不下调,虽然这和我们的本意相悖。我们将会在PTR的早期进行调整以免得我们不得不在PTR的末尾采取行动,因为那时要采取这类调整或许太难了


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