崩坏3战车3S玩法解析

2017-5-12

崩坏3战车3S怎么培养?崩坏3战车3S培养攻略崩坏3的战车作为初始B级角色,在3S的时候可以说是培养达到了巅峰,下面带来战车的圣痕武器详解。具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!

崩坏3战车3S玩法解析

这个是本人的3S战车,其实早就3S了……只是对这篇攻略没多大信心

装备方面上全面堆会心,所以几乎没什么攻击力,加上战车4.0的攻击成长,不是很高。

那么先从角色定位开始说起吧

角色定位

定位为副C,某些情况下可以成为主C

克制关系

死士

死士上的克制是所有板鸭都最头疼的问题,无论是婊子,还是弓箭手对射,或者是命中天克的白双刀,红双刀等。板鸭都是最头疼的。

这方面上无论是雪地,还是次元,都对此类角色非常麻烦。次元还能控着打,雪地估计只能瞪眼看着红白双刀向自己靠来。

还好的是,战车本身就是异能,本身对生物角色上造成的伤害减少30%的这种天克DEBUFF。所以基本只能换人下场。对付死士大军,开个大,帮主C解决婊子乱丢怪的问题吧。

崩坏兽

崩坏兽也挺头疼的。例如战车级崩坏兽正面蓄力的时候,是免疫正面伤害的

而骑士崩坏兽冲刺拐弯,也很容易闪不开被刺到(现在双闪已经没类似问题了)

而最头疼的大盾级,无论是闪现大盾,还是圣盾骑士,只要一直举着盾对着你,你的伤害几乎是无能为力。只能换人……

不过好在战车不是雪地,也不是次元这种角色!战车最强的QTE恰好又可以反克制我上面说的几个崩坏兽。不仅可以让他们乖乖浮空被限制,还可以清光他们的黄条护盾。这便是战车打崩坏兽的优势。

机甲

战车除了个死士机甲有点难对付外,其他的几种机甲都可以非常安逸的POKE掉。

这点主要体现在高难度泰坦关卡中,对方有萨满机甲,暴走泰坦,磁暴机甲等怪的时候。

你换鬼凯会被磁暴丢一地的麻痹垃圾电,萨满会限制你的走位,增强其他泰坦的攻速,因此近战输出会非常不舒服。

然而战车是没有这种烦恼的,遇到上面的这种理论情况下,战车反而比任何近战都要安全得多,省力得多。

然而没什么卵用……深渊并没有磁暴机甲(白色)跟萨满机甲……

因此只能在某些图中爽爽我说的上面这种阵容…………

虽然上面我所说的死士机甲难对付,但是死士机甲居然吃晕(死士机甲你退群吧.JPG)!

因此在QTE的光环之下,死士机甲也只能乖乖就范。

总结

可以看到,常规主C火炮下

战车对付大盾,红白双刀,死士机甲时,存在着一定的逆向克制关系,这点并非属性克制可以拟补回来的。

因此战车并不能作为常规主C。

这点跟游侠是相似的,游侠即使是属性克制红白双刀,但是自身角色机制上被红白双刀逆向克制。

因此游侠不能作为主C的问题是很明显的,也不是存在一天两天的情况了。大家都懂。

而战车的QTE,恰好又可以反克制我刚才所说的大盾,红白双刀,死士机甲等……

加上战车的大招又是典型的辅助输出型,是帮助其他队友聚怪用的。

因此战车只适合副C,某些情况下可以成为主C(例如一地泰坦,没红白双刀之类的,或者某些BOSS等)

这是我玩战车得出来的最终结论。

很可惜,火炮神教最终梦碎游戏机制……

圣痕武器

穷人武器:马A(送的)

毕业武器:5TH(火炮)小兔(激光)核心DELTA(激光)量子炮(激光)

圣痕

穷人通用圣痕:汉娜上+龙马中(商店可以花458的水晶买到,别说你连这点水晶都没)+汉娜下。

属性总计:60点攻击,9点会心,67点防御,840点生命。

效果总计:出场QTE伤害61%,近战攻击力15%(战车QTE算近战)

点评:没什么好说的,连这也凑不出来只能说你不是贫民。最高花费的就是458水晶买圣痕了。

平民圣痕QTE版:龙马上+龙马中+特拉斯下

属性总计:87点攻击,9点会心,137点防御,1045点生命。

效果总计:出场QTE伤害41%,对晕眩状态提升51%伤害,蓄力攻击提升18%,对精英护盾未破的提升10%全伤害

点评:没什么好点评,都是商店水晶可以全买到的。抽跟买哪个好,如果你没钱氪或者连存水晶都不想抽,那么就去存水晶买好了。有一定的火炮提升能力,QTE伤害高。

平民圣痕火炮版:魔力上+魔力中+阿提拉下

属性总计:84点攻击力,9点会心,219点防御,988点生命

效果总计:蓄力攻击提升20%,远程物理伤害提升15%,战斗中HP提升10%,全伤害提升10%,出场技QTE提升10%,连击数大于30HIT,伤害提升31%。

点评:伤害增幅高达71%(并不是这样单纯的加法算,但是懒得解释,就当如此吧),出场技也有10%,还有10%的HP提升。属性真的很全面。唯一的缺点就是大部分圣痕都已经绝版。带阿提拉的原因是因为战车副C位带5TH的时候,主C可以打HIT,而战车可以保持连击。5TH的连击依赖的是被动连击。后面有说。

大佬QTE圣痕版:轩辕姬上+艳后中(克列欧博克拉)(可换龙马中)+特拉斯下。

属性总计:112点攻击,11点会心,179点防御,1449点生命

效果总计:出场QTE伤害提升62%,对晕眩敌人伤害提升82%+51%

点评:嗯……没什么好点评的。至于艳后中与龙马中哪个好,这点看你个人自己的选择。但是戏水下肯定不如特拉斯下的了。加上大部分人未必有戏水下这种圣痕。至于特拉斯下,51%的晕眩伤害提升真的很高……

大佬火炮版:薛定谔上(可换李耳红上)+普朗克中+普朗克下(可换阿提拉下)

属性总计:138点攻击,8点会心,173点防御,1664点生命。

效果总计:

6秒进行一次充能,效果为下一次普通攻击(或者蓄力)命中后,短时间附带52%或者205%的全伤害提升

被击中伤害提升72%,普通攻击跟蓄力提升51%的伤害

移动速度降低41%,攻击速度(蓄力速度)提升31%

被敌人攻击时,受到的伤害低于常数15和女武神等级的乘积时,只会受伤不会打断当前动作。

布洛尼亚远程伤害提升15%。

点评:额………………虽然我是火炮神教的坚定信仰者。但是我不知道怎么说诶……?这我怎么知道哪个好……这套圣痕我又没用过,我只是个月卡党。这种终极圣痕只能看不能摸……

但是这应该是战车火炮最好的圣痕。

战车可以到SSS,圣痕你一辈子或许都未必有(不氪的情况下)

为什么战车要带薛定谔上……因为战车的蓄力炮(常规炮)蓄力时间为4(可能没4秒,但是几次大致的游戏时间计算都是4内左右)秒。这样说你懂了吧。

就攻击力防御力来说,魔力上中+阿提拉下有着不输于大佬火炮版的威力。防御力还高了,就连生命值也低了500点而已(但是有10%的HP加成)。加上魔力上中阿提拉下没有那么多负面效果,例如什么增加受伤71%之类的。有时候不带山吹,压力起码没那么大……

当然要氪就氪最好的这点我也理解,但是恐怕布洛尼亚的圣痕远不止这些吧。

有人可能会问??不,应该是大多数人可能会问,战车黑轩辕值不值得做。

黑轩辕的属性吧。

属性总计:1550点生命值,96点攻击,283点防御,38点会心。

效果总计:

时断下,对周围造成450%的攻击力伤害,有20秒冷却时间

时断下,暴击率提升30%

时断下,移动速度30%,攻击速度25%。

时断下,物理伤害提高40%

时断下,技能开启SP消耗降低30%。

点评:属性还是很逆天的,38点会心谁都想不到会这么高。

而且上位的圣痕450%的攻击力伤害虽然有20秒,但是这百分比还是可以的。只是不吃战车被动。

中位圣痕的30%的暴击,180点的防御,29的会心也确实是很高很华丽。

但是??

这一切都建立在时断下……这就尴尬了。

而且是竞争关系最多的中位圣痕。

虽然战车的时断CD只有2秒而已,但是用起来还是蛮尴尬。

首先第一点,时间断裂中,才能提升……时间断裂后,是不会提升。

也就是战车用黑轩辕,只能看着炮弹在飞行中而打不到人……然后时间断裂就结束了…………

好。我说完这第一点基本就没什么戏了……

第二点就是,伤害增幅确实是低……

综合起来对比魔力上中阿提拉下,居然只提升了暴击率30%跟40%的物理伤害。还只能时断下。

即使是拆黑轩辕下换阿提拉下(这更尴尬,炮弹打不到人就断连了),伤害持平魔力上中。

也是刚好跟魔力上中持平而已。

而属性上。也并无多大优势,不是大佬圣痕的138点攻击对比84点攻击,而是96对比84.

防御也是283对比219,生命也只是1550对比988……别忘记988的还有板鸭全部生命的10%总提升……

就一个属性比较好,那就是会心。

因此。分析都分析完了,大家都知道怎么选了。

其实我有些不想写圣痕推荐的……真的……圣痕从来都是有什么用什么……推荐来推荐去真的毫无意义……

而且一代版本一代神,加上以前狂吹的5TH是毕业武器,到现在最新的速射炮要出了,居然还不会有速射炮伤害降低这种特效。我真是无FUCK说。

你要把速射炮,蓄力炮,重炮,超重炮这样区分开来,就不要拿速射炮伤害等于蓄力炮这种假设定忽悠我好吗?

队长技能

全队受到的远程伤害减免28%

点评:嗯哼?嗯嗯嗯。

防御向的队长技一向都不是我们这个游戏的选择……这个游戏从来没有防御这么一个说法。更何况好像这个游戏也没什么远程攻击……狐狸的火焰那个看起来像是远程攻击,实际上是元素伤害……

元素伤害跟物理伤害又是区分开来的

所以这个游戏的防御性技能都很尴尬。

例如狐狸的火球跟火激光,伤害都是固定726点

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