初见《行尸走肉?丧尸之战》之战力篇
2016-9-13
试完了几天之后,我终于也不能免俗,开始以战力论英雄(实际上更后面才意识到战力数值是比较片面的)。
整个游戏的各种模块看是繁杂,实际上却非常简单,因为所有的模块都是围绕着“战力”进行的,增幅战力,或者说增幅部队的属性是他们唯一的方向。
接下来,让我来为大家介绍下每一个战力模块:
首先,战力数值是值得什么呢?就是选择最大战力时的那一只部队的战力,有人肯定要问,我有好几个部队怎么算?当然不会额外加战力了,我认为那应该叫做战争潜力,这也是为什么上面会说,战力数值比较片面的原因。
在此基础上,统一部队带并越多,战力自然也会越高,那带兵有什么有关系呢?之前已经提到过的,一共三点,等级、统率、繁荣。
如果带兵的数量是恒定的,属性越好,战力自然越高。
这就涉及到其他几个模块,第一个是科技模块。在研究所升级各兵种对应的科技,每一级可以增幅5%的基础属性,极为可观!
这里面,我选择的是主升终结者的科技,因为我个人认为终结者非常的均衡,适合在各种情况下使用。
与科技对应的是技能,这是第二个模块。虽然技能每一级只会增幅1%的基础属性,但是却不需要资源升级,只需要消耗技能书就好,最高等级是人物当前等级。而且也不用担心点错哦,因为重置返还全部技能书。
第三个模块是军械,前面两个模块属于技能类增幅,而军械则属于道具类增幅。
军械分为多个等阶,每一个部队位置都可以穿戴一套,一共六套。蓝色和紫色的套装成套穿戴时,还会有额外的属性增幅。使用经验卡还能进行军械升级,优先推荐升级攻击和生命哦,因为最稳定可靠。
装备是第四个模块,也是众多模块里面增幅最大最全面的模块。
低级的装备可以通过装备关卡获取,高级些的比较推荐参与活动获取,升级只需要使用电能就好,一次投入,终身受益。
除了升级强化,还能进行改造哦,当真是最强力的一个模块了。
除去上面说的那些外,将领是另一个独立的模块。
每一个将领都有一些基础属性,带兵加成、属性加成或者其他。
部分将领还带有技能,有的可以增加采集速度,有的可以增加经验值,有的可以增加关卡伤害,甚至还有先手属性(先下手为强啦,大家都懂的)等等。
根据需求,合理的使用将领,会有极好的效果。
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