《王者荣耀》新手入坑,基础教学知识合集(一)

2018-10-19

欢迎来到王者荣耀!

在学习了最基本的操作知识之后,你一定开始了自己的游戏生涯。在一段时间的摸索之后,可能还会有不了解或不清楚的地方,本帖将在这里为大家一一解答。本帖的核心思想是帮助大家更全面的了解游戏玩法,诸如我该怎么打好一场比赛,关于阵容的选择搭配,铭文的选择,装备的选择,钻石怎么用更划算等等等都会有所点提。自我总结经验,开发和创造属于自己的打法风格才是最关键的!一百个人眼中有一百个哈姆雷特,没有哪个英雄的打法是固定的!我们鼓励大家敢于尝试新玩法,开创新套路,只有这样才能让你对一个英雄的理解更为透彻!只会一个英雄的一种打法说明你对他的了解是片面的。自我总结经验,加深理解英雄,勇于尝试研发,才是精英玩家进步的道路!

第一帖先说一下专业术语解释。

部分术语解释有很大一部分萌新没接触过MOBA类游戏,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵。这些术语,能帮助你更好的交流和了解游戏

ADC:ADC,全称是AttackDamageCarry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄。

AD:AD是AttackDamage,指物理强度,一般是物理输出近战输出,其中AD装备就是指物理输出装备。

AP:AP是AD的姊妹词,AP是指法术强度,在游戏中基本是定位为法师英雄的技能输出伤害的控制源。输出伤害的值受AP大小影响。

坦克/肉:T位,即坦克位,也被称为肉。作用就是保护己方后排,吸收敌方伤害,为后排输出创造空间和条件。辅助:辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友以及限制敌方的行动。

刺客:指的是一些近战脆皮输出英雄,具备超高的瞬间爆发能力,可以造成瞬间击杀/减员。

KDA:即KILLDEATHASSIST,算是衡量游戏中表现的分数形式。moba游戏中会参考参团率等进行计算,但王者荣耀里应该只考虑助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

带线:清理一路小兵并往前推进即为带线。

控线:对小兵血量和兵线的战斗位置的控制,将战斗位置停留在自己想要的地方,多用于配合抓人的位置掌控。

兵线,即为小兵战斗的位置。

Solo:一对一单独对抗,无其它人干预。

Gank:多人配合对敌方英雄进行偷袭/截杀。补刀:对小兵的最后一击造成死亡,钱会多20%左右,经验也会多一点点。

CD:Cooldown,指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间。

走位:单位个体的移动。良好的走位可以帮助你更好的躲/预判技能哦。

AOE:范围性的伤害,多用于大范围消耗敌方血量和清兵线用。

真实伤害:即为白字伤害,写多少掉多少,无视护甲和护盾。

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