我的世界1.16.220.52国际版是一款像素世界建造养成的休闲游戏,玩家负责建设许多种不同的物品来实现比较自由的生活,并且为地图中增加了许多山洞区域让你进行更多探索,奇形怪状的岩石都是可以自己去重新发掘的,让你有资格改良这里的地形,让每个区域中的细节都变得不太一样。
1、像素丰富的村庄场景,在这里体验趣味性质极强的任务,沉浸在砍伐树木中吧;
2、每次都能完成特殊的任务,让你得到一些惊喜的挑战内容;
3、制作一个专业的武器,在魔法锻造的工作台来玩耍,轻松畅快的新的武器吧。
1、可以使用不同的木材资源,快速的合成所有的木斧头、石头、石稿,轻松打造一个厉害的钻石剑;
2、玩家扮演一个农夫一起开坑荒地,享受更多的水源、体验不同的美好景色,在不同的村庄中慢慢的收集资源。
世界一代的变化
生成范围和构建限制已向上扩展了64个块,向下扩展了64个块,总范围为384个块
地下特征,结构和洞穴会一直向下生成y -64
新的豪华洞穴石块!
请注意:我们添加了几个新块,这些块将在郁郁葱葱的山洞中生成-但是这些山洞本身还不会在世界上生成!
增加了孢子开花块
引入Moss Block和Moss地毯
施肥后,随机的植被会在苔藓块上生长
苔藓地毯是郁郁葱葱的山洞植被,看起来像羊毛地毯
e头是挖苔藓块和苔藓地毯的最有效工具
添加了杜鹃花和开花杜鹃花块
添加洞穴藤蔓:
使用辉光浆果将洞穴藤蔓放在其他方块的底面
葡萄藤有随机的机会不时地成长
洞穴藤蔓生长时,它们就有机会容纳辉光浆果
与具有发光浆果的洞穴藤蔓相互作用会导致发光浆果弹出
不含辉光浆果的洞穴藤蔓受精时,会得到辉光浆果
带有发光浆果的洞穴藤蔓块发光
洞穴藤蔓是可攀爬的
焕发浆果介绍:
用它们引诱和繁殖狐狸
它们可以食用,并且像甜浆果一样营养
发光浆果也可以种植在最坚固的立方体块的底部,以在其下方放置洞穴藤蔓
添加了以下块:
映山红叶
开花的杜鹃花叶子
生根土
苔藓
悬根
孢子开花
发光浆果
洞穴藤蔓
大D
苔藓地毯是由苔藓制成的类似地毯的块
骨头根部的污垢使下面的根部悬垂
用a头翻起生根的污垢,使块变成污垢并弹出生根项目
杜鹃花和开花的杜鹃花现在可以用作炉子燃料
添加了Dripleaf方块
大滴水街区是郁郁葱葱的洞穴中的平台性街区。块顶部的实体将导致块倾斜,并放下实体
小型Dripleaf街区是Lush Caves中的装饰街区。骨制造它会形成一个大的肉ple块
错误修复和调整
铜避雷针
铜矿块纹理的定向正确(MCPE-116068)
铜锭现在只能由未加工的铜块在加工台上加工而成(MCPE-116091)
解决了有关状态“滴石厚度”和“铜氧化”的嵌段状态歧义性(MCPE-116756)
使用单独的BlockID(MCPE-116754)注册铜块,平板和楼梯
铜块上的行走/跑步声音现在已分配给“播放器”音频类别
蜡铜块现在可以在昂船洲切割
风化切割的铜块无法在石匠中切成薄片已解决
现在用石匠用铜块制作板坯会产生两个板坯
铜块,楼梯和楼板现在具有正确的地图颜色
闪电以与Java相同的优先级顺序击中目标实体和块
铜氧化现在使用Random Tick更改状态,与Java平价
现在可以使用炉子对铜进行脱蜡了
石匠可以使用铜块或切割铜块来获得切割,厚板和楼梯的变形
按住斧头并在铜上单击鼠标右键将为铜打蜡,一次擦去铜绿
蜡状铜块的变形无法使用熔炉或高炉进行脱蜡
在以下情况下,粒子会散布在铜块周围:
被玩家打蜡
用分配器打蜡
被玩家打蜡
刮除铜绿层
被闪电击中
被雷击的避雷针会降低附近铜块的氧化年龄
当避雷针置于方块上方时,被方块包围的叶子不再变得不透明(MCPE-116256)
避雷针不再连接到围栏或墙壁(MCPE-116150)
避雷针现在可以渍水,从而解决了用水淘汰的问题(MCPE-116541)
如果上面没有任何东西,避雷针会在雷雨期间发射粒子
握住避雷针时,玩家可以与其他方块互动(MCPE-116074)
一般的
在较旧的世界中,签名文本不再不再可见(MCPE-119628)
现在,在标志上使用墨水囊和染料时会发出声音(MCPE-117944)
在配置文件屏幕上选择特色报价将正确地将用户重定向到特色报价的完整列表
修复了非宾客分屏播放器在Xbox上丢失的数据(MCPE-55815)
使登录按钮文本适合葡萄牙语-BR中的按钮
在“设置”屏幕上的“存储”菜单中为文本使用较浅的颜色
修复了在应用资源包时按钮纹理缩放错误的问题
在某些不可能的屏幕中,仅使用键盘即可导航到后退按钮
修复了以下问题:在配置文件之间进行切换会导致所有其他预览的配置文件被初始配置文件覆盖
/ clear命令将为树苗项目应用正确的“数据”参数(MCPE-117889)
/ clear命令将不再从玩家的副手插槽中移除其他物品(MCPE-116857)
修复了一个错误,即如果禁用了“查看跳动”设置,玩家的手仍会跳动(MCPE-79380)
修复了HudCursor无法渲染反色(MCPE-58826)
禁用“轮廓选择”时,活塞和粘性活塞不再显示为黑色(MCPE-53858)
修复了Nether生物群落中的雾在某些资源包中无法正确渲染的问题(MCPE-111680)
带有文本的标牌上不再显示闪烁的线条(MCPE-110321)
修复了由于屏障未写入深度而导致非完整块闪烁的屏障错误(MCPE-116767)
非持久生物在载入下界后不再立即消失
现在,投掷三叉戟时溺水者会挥舞手臂
修复了进入虚空传送门并同时扔出魔咒之瓶时的崩溃问题(MCPE-114793)
角色创造者
没有配备鞋类时,史蒂夫(Steve)裤子不再为外观的脚底上色
多人游戏中的用户不应再看到其他玩家使用其外观而不是史蒂夫拥有的作品
现在,在分屏模式下更改皮肤应该为所有本地用户正确保存,并为远程用户正确更新
搭配不同的裤子后,Alex衬衫看起来不再损坏
“万岁!” 如果已经拥有表情,表情现在将显示在表情部分(MCPE-111165)
虚拟现实
现在,在VR中全屏效果(着火,站在门户等)之后,可以看到死亡屏幕。
修复了遮挡的UI元素的半透明渲染,包括查看块附近的菜单时
项目别名不会显示在自动完成的重复项目中,但是如果用户使用别名运行命令,命令仍然可以成功执行
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