英雄联盟wild rift官方版是一款可以聊天开黑的指尖MOBA对战动作竞技游戏,主要是考验玩家能不能和对手精诚合作一起配合作战,所有的细节都是在默契十足的氛围之中进行的,玩家只要上线就可以在十秒钟之内找到自己的对手们,在赛场上马上发动足够华丽的进攻来瓦解对手的战斗意志。
1、实力微操登上巅峰,为了成功超神大家走到了一起,所有的协助是必不可少的;
2、精选端游时代的建模效果,从防御到野外生物都会充满了挑战性,每个对手都令人难以招架;
3、至尊宝座只属于那些敢于拼杀的选手们,作为真人玩家身份参与王者竞技,争夺这个世界的传说名号。
淋漓酣畅的即时作战演出效果,无论何时何地都可以进行成功的匹配操作;
精美一场的痛快战役还有可能形成五人开黑的局面,充分发掘出电子竞技的精髓。
玩法很还原端游,所以你能部分体会到端游的快乐,教程流畅,这让新老玩家容易上手;
随时都可以在掌上移动的时候进行挑战,每次比赛都自带的丰富的作战特效;
不服气就可以马上上线开赛,只要有手机就支持决战开打,凭借一场比赛战出豪情。
英雄联盟玩家心得:
手游对端游的还原度非常好,端游的老玩家对端游的理解可以很好地在手游中也派上用场;体验很流畅,各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品建模、界面、美术风格都很好的延续了端游的海克斯科技感,虽然审美各有所好,但很显然审美层次上高于某农药(可能跟面向的群体不同有关,低龄用户更偏爱卡通向美术风格)对比同类型的moba类手游来说,操作细腻了很多,在战斗中可以操作的上限很高。
本人玩端游或者农药都没有这样强烈的感觉,原因其实很简单,也是上面所说到的优点导致的,对端游足够还原,所以战斗中可以操作的空间也太大,但这些细腻的操作在电脑上屏幕大、操作方便、节奏更慢,所以端游并不会觉得累。农药则是去除了这些细节让游戏更简单所以不觉得累,而lol手游则是把这些细节全部保留并全都集成到了一块小小的手机屏幕和指尖上,并压缩在了只有15分钟的对局中,自然而然会很累。个人觉得一个耐玩的游戏节奏应该是紧张和慢的节奏相互穿插,才会既有起伏,也没那么累。
个人水平在游戏中的正向受益太小,斯以为,个人能力带来的正向受益快感应该是moba类游戏最大的爽点,这很好理解,比如lol端游和王者荣耀中,当你熟练度碾压对方,并且发育很好时,你可以一打二甚至一打五,也可以更有资格带领团队赢下比赛,这便是个人能力带来的正向受益,当你用一个英雄每一把都可以mvp、carry全场时,自然会对这个英雄,对这个游戏上瘾。但这点的感受在lol手游上降低了。你会经常发现,你已经经济上碾压对面了,也没有任何操作失误,但你就是难以以一敌多,从而很有挫败感(依靠团队可以理解,但完全依靠团队依靠运营赢下比赛又有什么爽感,更何况手游上沟通成本那么高)。上分很难,本人王者荣耀王者段位,英雄联盟一区白金水平,但在lol手游从内测不删档打到现在都还是黄金,上分真的很难,我自认为自己在游戏中水平算不错的,但因为上面所说的,个人能力带来的收益太小,所以水平难以得到体现,所以上分很难,从而进一步带来挫败感。结算时mvp计算方式有问题,这点我遇到的很多玩家都有提到过,经常自己carry但mvp却莫名其妙给了别人,相比较来说,wegame对端游的判断则合理很多。
本人也是联盟老粉,虽然吐槽了这么多,但依然觉得英雄联盟手是一个做得很好的游戏,也是一个好玩的游戏,希望越来越好吧。
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