妖怪奇谭游戏是一款日系和风风格打造的修仙动作游戏,游戏精心打造的美妙的画面,让玩家玩起来非常的舒服,战斗画面也是极其的有灵性,玩起来非常的刺激和炫酷,连打斗的场景都是非常逼真的,超多的福利以及丰厚的奖励让你玩起来更加的顺手,也更加的有激情。
游戏主打飘逸灵动的日系游戏风格,勾勒出精美的日系和风画卷;
游戏设置了多重关卡每关都有奖励,累计通关还能得到丰厚的奖励;
每日都可以去接悬赏,轻松升级还能赚经验,还能顺便爆出史诗级神装;
顶级的神器简单一键精炼,让你战力飞涨,直接横扫妖界,成为最强的神。
从上次测试跟过来,这次一开服就玩了,一直在玩,给了五星,不全是因为游戏本身。
首先战斗,虽然无法跳过,但fgo、梦百都类似,游戏肝点在战斗所以我可以理解,战斗画面觉得还可以,没到刺眼到会留下很深印象,当然要是有两倍速更好,无功无过,可以做些改进,无法两倍速略减分。
然后画风,画风我真的喜欢了,很舒服的和风,每个人都有特点,要吐槽一下老师的立绘改了之后没以前好看了,敌人有的立绘有点吓人,但总体质量是比较上乘的,加分!
接下来剧情,剧情非常不错,无论是个人线还是主线水平都很稳定,剧情很有逻辑,个人线好感保持在轻恋爱的懵懂阶段很治愈,总体好评,加分。
第四点机制,游戏在机制上的确没有创新,消消乐梦一百就用过,开花这种卡片要一步一步地升级的机制蛮常见的,网游甚至都挺常见的,不过是换个名字叫开花或者升星(光我玩过的就有恋世界、梦间集、恋与制作人),送料理也是换汤不换药(做菜机制跟和美食向游戏很接近),但总体机制搭配比较和谐,无功无过,不加不减。
第五点,氪金。一开始送了很多能抽卡的铃铛,卡池的sr保底机制(生日过剧情够用了),新卡池实打实*地提升了ssr掉率,特殊任务完成送ssr卡面。因为月底比较贫穷只氪了一单月卡和新人礼,说明目前微氪也能玩下去的。
这个游戏说白了就是在玩上限;一回合5张,上限10张;
就相当于一回合满牌过,二回合就必须出5张以上牌,不然就是亏牌。
而假如第二回合敌方给自家疯狂套护盾或给我方c套冰冻或静默,我方很难受而且很难防住;
我觉得这种机制还是有些病态,建议改为一回合4张更好一点。
一百多十连,两倍价格必出ssr,个人认为是正常价格,况且还有68一单的十日放送,也就是说至少前几十抽价格是很优惠的(这个超级建议多搞一搞,至少一个季度来一次qwq)。说实话,相比某某师、某芒、某某集,目前tx提出的氪金机制和保底机制我个人是能接受的。显示全部
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