一般游戏的动作都是动画师根据动画规律k帧制作,而我们想要的动作必须由程序用一行行代码编译出来;
要不是有一些啼笑皆非的bug(比如一拳将对手卡在擂台柱里面)撑着,早就做不下去了。况且我们选择的是手机平台,难度可想而知。
项目做着做着,《动物派对》派对上线了,不知道为什么,这种风格的人物总是能够带来一种莫名的搞笑感;
虽然有点竞争压力。但是玩法不同平台不同,我们相互打气“看吧,这种物理模拟就是能带来超乎想象的欢乐”。
项目做完了开始优化了,隔壁的“有生之年告诉爷爷”游戏上线了,有点意外。转头想想吧也没什么,毕竟真的玩法不同。只是用了类似的物理引擎框架;
最后升华一下主题,游戏是生活的调剂,而不是全部,我们不应该让自己迷失其中。能够带来轻松和快乐,才是我们玩游戏的初心;
回归游戏主题,同时具备挑战和放松,这两者听起来很违和,但是真正融合以后,会有一种很独特的趣味性。
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