为您的幸存者分配工作,并创造一个完美的环境来让您的居民感到高兴;
聪明地设置树屋,以防止发生事故,并帮助幸存者结识新朋友;
管理树屋中的电源和水。收集资源并在树屋中建立生产链,最终为居民找到一条远离岛国的路。
幸存者有需求。通过在树屋中构建所需的房间来实现它们。居民情绪低落可能会导致负面事件;
在树屋中建造房间,并注意房间的特殊要求。部分房间需要水和能源。创建所需的基础架构和生产链以满足需求。
是一款Jens P. Behrens制作并发行的模拟策略建造游戏,通过“事故”,海员到达一个岛上,他们不得不为生存而战。通过为他们建造和管理树屋帮助他们。
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