策略性是不是过强了一点。将领不能开无双是好事;氪金也相当人性了;
只是整体下来就觉得越玩越累,连续几部作品都是二战,代入感已经相当弱;
现在又淡化了文明色彩,成为一个较纯粹的战棋推演游戏,颅内高潮瞬间少了大半。
这一作感觉战役偏难 ,至少比1914难,虽然开局送四个将,但是只能上同阵营的将,加成较少;
像征罗一样的招编,单个军队可变成历史军队有特殊加成的,这一点在征服中有非常体现 。
关卡设计感觉是有点越来越偏、为了难而难,玩游戏像打工一样难受;
与其隔这较劲,我更有种打开电脑玩p社的冲动。不管怎么说,还是希望e社越来越好,氪个低保以示支持。
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