欧陆战争5帝国安卓版

欧陆战争5帝国安卓版 V2.6.4

《欧陆战争5帝国》是一款国战策略丰富多样的游戏。进入游戏后,玩家将化身为某个帝国的统治者,在复杂且充满挑战的欧洲大陆上建立属于自己的帝国,并与其他玩家展开激烈的战争对抗。在这个过程中,你需要制定全方位的发展策略,涵盖经济建设、军事部署、外交联盟等诸多方面。

爆款游戏2026-07-11 09:59:20usermo

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《欧陆战争5帝国》是一款国战策略丰富多样的游戏。进入游戏后,玩家将化身为某个帝国的统治者,在复杂且充满挑战的欧洲大陆上建立属于自己的帝国,并与其他玩家展开激烈的战争对抗。在这个过程中,你需要制定全方位的发展策略,涵盖经济建设、军事部署、外交联盟等诸多方面。

欧陆战争5帝国将领选择攻略

先谈谈选将的问题,将领通常具备三个技能。第一个技能是主动技能,目前来看主要分为三大类:第一类是多重攻击,能够同时攻击多个目标,比如炮兵往往是范围轰炸,骑兵和步兵多为直线攻击,弓兵则可以锁定多个目标;第二类是恢复类技能,我实际使用贞德时发现,一级的恢复量只有几十点,作用不大;第三类是buff类技能,个人认为可以不用考虑。第二个技能一般是攻击附加效果,少数是降低特定兵种的伤害,目前遇到的效果有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个比较厉害的技能——勇猛技能升到满级后能让对方无法反击,后勤技能满级后则能100%触发杀人回血12%的效果。要是有华盛顿这样的将领冲进人堆,简直就是开启了无双模式,单靠反击就能清理一片敌人,而且即便后勤技能只有一级,在征服模式里触发概率也很高,前两个时代基本能保证霍去病和李世民的血量稳定。

游戏里的核心设定主要围绕技能和兵种展开,兵种总共四个。克制关系很清晰:步兵克制弓箭兵,弓箭兵克制骑兵,骑兵克制步兵,而攻城武器专门克制建筑,这些都能在兵种技能里找到对应的说明。另外,骑兵延续了类似坦克的传统技能,击杀目标后可以继续发起攻击;弓箭兵和攻城武器则有一定概率让对手不反击,不过这俩技能感觉用处不大——毕竟我的大炮本来就是远程轰击,对手反击不到;步兵的特色是无视地形,但这功能也实在没什么实际作用。

▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。

过图赠送的三位将领里,前两个时代靠亚历山大的金将属性压制,通关完全没压力;可到了帝王时代,他的表现就差不少,没法当主力用了。霍去病的后勤神技就不多说了,汉尼拔的战象对步兵伤害提升100%,过图也特别好用。要是有华盛顿,别犹豫先把后勤技能点满;不氪金的话可以考虑把霍去病的后勤点满,当然想憋萨拉丁也行,就是需要的时间有点长。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。

征服目前来看,除了初始将领带来的时代压制外,电脑通常不会主动升级时代。我们的策略是初期依靠将领尽可能抢占地盘,积累资源后升级时代,一般到航海时代解锁火枪兵,就能用小兵轻松扫荡了。80回合的成就要求完成起来很轻松,不过我现在战斗都用自动模式,导致将领血量和小兵损失会大一些。 征服还有几个关键要点:一是外交方面,每个国家都有自己的发展方向和死敌,只要不主动攻击他国、不抢占对方扩张路线上的城市,开局阶段基本不会被攻击,所以不用在每个边界都囤积兵力,初期也不要盲目开战。二是灭国机制,现在除了少数小国打下首都就能直接灭掉,其他国家都会迁都,而且迁都目标通常是大城市,我最多遇到过打中国时对方迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城,其他边角地带可以暂时不管,反正打下都城后这些地方最终都会归你;推进时要步步为营,如果主力直接扑向首都,对方可能迁都到很远的地方,再赶过去会浪费回合。

目前我手里还剩1400章,这是买李世民、升他的后勤技能以及给将领升星之后剩下的。要是没有拿破仑和华盛顿,个人感觉帝国模式的后几关很难打——我基本是华盛顿一路无双推进,拿破仑带其他将领走另一路,先让将领清开路,拿破仑再进去顶着小兵轰掉要塞。不过后几关有好几次拿破仑被对方小兵围住,动弹不得(近身没法攻击是个硬伤)。埃及艳后和列奥尼达完全可以放弃升级,所以一般玩家现阶段根本不用买装备,性价比太低了,三星过关和成就送的装备就够用。

再聊聊公主的情况:除了第一个玛丽亚能增加收入外,其他公主目前看来基本派不上用场。过图时的小兵实力太弱,而且你也没什么钱,所以那几个能降低费用的公主根本用不上;加恢复效果的公主,回的血量甚至抵不上小兵砍一刀的伤害。就算在征服模式里也是如此,推进速度太快的话,没几个回合你的公主可能就被甩在大后方了,再从那里调兵又会比较慢。所以目前优先考虑建设和升级时代,要是公主或将领有某项资源特别多(比如我这里香水过剩),可以送出去,慢慢的这些资源就都能攒齐了。

顺道提一下练级的事,通常选帝王时代的第一关就行。放心,前两个时代你的将领属性有压制优势,打起来还是很轻松的——把所有好装备都给负责练级的将领,从紫色装备开始就会增加经验。具体操作可以参考图里的方法:先放对方的小兵过来占领你初始位置的建筑物,这样就能开始产兵了。对方只会出一级兵,血量也就200多,利用兵种相克基本能一刀秒,每个兵给20经验,刷几次就能满级。另外前方的城墙也能打,同样给20经验还不会反击。主力部队上来后,得先把上方两个兵、前方的大象和箭塔打掉;练级的将领可以补刀,但别冲太靠前,避免被秒。上方的红将不会移动,远程单位可以去练手,注意别被投石塔砸到就行。

总结一下目前的经验:

1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。

2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。

3、远程是主要输出,埃及艳后除外。

4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。

5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。

6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。

7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。

欧陆战争5帝国优势

1.深度策略:通过引入复杂的战略要素,使玩家必须经过深思熟虑的决策才能取得胜利。从外交能力到军事力量,都需要精确规划和有效执行。

2.多元化体验:提供了诸多玩法,为玩家提供了全方位的体验。不同的模式和难度设置也满足了不同类型玩家的需求。

3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。

欧陆战争5帝国特色

1.国家建设:自由建设帝国首都、城市和工厂,并发展军事和经济实力。合理规划资源利用、科技研发和人才培养,提高国家水平。

2.外交能力:除了战略决策,你还需要与其他国家进行外交交涉,签订联盟或发起战争。通过外交手段扩大势力范围或确保领土安全。

3.战争实力:指挥各类陆海空兵种,组织进攻和防御。要根据战局变化调整军队编制和战术,灵活运用兵种的优势,击败敌人。

欧陆战争5帝国体验

《欧陆战争5帝国》作为一款国战策略游戏,为玩家带来沉浸式体验。玩家通过合理分配资源、制定战略方针,并在复杂战局中做出决策,能感受到丰富多样的挑战与成就。与其他玩家的交互,如外交谈判、联盟组建和战争对抗,提升了游戏的战略性与协作性。同时,游戏中的历史设定和逼真的画面音效,让玩家仿佛置身真实的欧洲大陆,体验那个时代的纷争与战火。

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