《燃烧的英雄》今日再次开测!本次测试除了超多的游戏升级以外,核心战斗体验全面升级,极大优化打击感,增加上百种战斗逻辑,对打击反馈进行了重大优化,并将所有攻击均为AOE攻击更改为锁定攻击。使得英雄技能的战斗表现更为直观,加上连击丢卡的独创玩法,绝对能给你带来前所未有的战斗体验。接下来就来看看,本次测试的亮点所在吧!
英雄效果全面升级
经过研发GG们夜以继日废寝忘食忘乎所以(额.....)的努力改进,游戏中的核心元素-“英雄”以及主角全部重新设计完成。不仅是模型、外观的升级,同时对英雄的技能特效重新进行了加工和精心雕琢,动作优化的也更加流畅自然,只为了一件事??让大家在体验游戏时,有着更舒适的视觉体验,以及更刺激的节奏感和打击感。
而《燃烧的英雄》中正是采用了MOBA英雄的设计,正如许多玩家了解的“输出”、“控制”、“辅助”,配合上百种技能、多种BUFF等,让玩家能在手机中也能体验一把掌中MOBA的畅快。
关卡新增天气效果
冰天雪地,呼气成冰;神秘森林,云雾围绕....在英雄归来这个测试版本中,重新制作了20多个关卡,不管是冰天雪地,神秘森林,还是地牢迷宫,荒野沙漠,都进行了深度的优化,同时增加了地图的天气效果,真正的让战斗脱离虚假的贴图,变得身临其境!
全新主角猎手登录
在前几次的测试中,不少玩家已经体验到了剑士、法师、圣骑这三个职业。可以说,每个主角都有自己独特的体验。而本次测试,将开放全新的剑士和猎手两大职业。剑士,攻守兼备;猎手,灵动敏捷。欢迎大家来体验。
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