为谁而炼金有着非常复杂的职业系统,其中的职业数量甚至超过了100个,可以分为低级职业、中级职业、高级职业、特殊职业、合作职业5种。下面手游汇小编为你准备了为谁而炼金盗贼职业分析!
为谁而炼金盗贼职业好用吗?
盗贼-物理系-斩击
移动4 跳跃4
攻击距离: 普通攻击近身1 技能(投掷匕首)距离3 高低差2 (挑衅)距离4 高低差2 其他全部技能均为近身1
紫色被动:快速行动 收到普通攻击时CT(行动顺序)增加并且素早增加,具体数值太难测(懒)所以不清楚 job4习得
绿色被动1:移动+1 字面意思 job2习得
绿色被动2:跳跃+1 字面意思 job6习得
Master加成: 素早2.54% 会心0.9%
个人浅析
盗贼的作用也十分明显,甚至比弓也毫不逊色。最重要的就是绿被动移动+1,这个绿被动已经重要到提到盗贼脑海里自动浮现出移动+1来了,就像提到弓或者枪手脑海中第一个浮现出来的就是射程+1一样。纵观古今上下所有的slg或者srpg,移动+1,能多走一格永远都是巨大优势,它能影响先后手,第一回合能否够到某个恶心的敌人然后秒之,最不济也可以捅到让第二人补刀补死对整个战局影响都巨大的。第一回合抬手aoe能否多覆盖1-2个人 对战局影响也不用说,那种倒计时开大的boss,移动+1多数情况能让你至少提前1回合走到boss面前提前出手,一样是关键胜负手。
跳跃+1在大部分情况下都不如移动+1好用,除非有些非常艹蛋的地形跳跃低了想死的可以拿来用一下,不过那种情况只+1提升也没多大。所以跳跃+1讨论忍步的时候才能真正有用了。我们现在看忍步其实就是看中那个移动+1了,个人感觉忍步的价值80%在移动+1,20%跳1。甚至对于大龙这种天生满跳的,忍步和移动+1并无区别。
紫色被动被打回ct和加素早其实挺有用的,可惜的紫只能带一个 和其他紫技竞争有点疲软,看看有贼的高阶战斗力角色,暗r无论格挡还是必反狙都是更好的选择,光龙肯定是吸血2,女海贼也是格挡和必反三角波,就很尴尬,明明是个不错的紫技结果竞争对手都太强。只不过世事无绝对,说不定有些打法就是需要回ct+素早当核心呢, 关键时刻2动其实也可以当核心胜负手的。不过具体怎么用这都需要脑洞和尝试了。
主盗贼有魅惑,基本盗技有4种贴身异常技(毒 麻 瞎 睡) 只要不是时停外全异常免疫,总有一款适合你。不过很少有人主职盗贼了,倒是可以捡箱子用。另外基础贼还有挑衅嘲讽,估计设计盗贼的时候思路是利用机动性遛狗用的。然而目前还没人开发出这个打法,也没哪个本十分需要就是了。
Master加成有2.54%的素早其实已经很高了,那点会心有没有无所谓,单纯这个素早就让m不亏。我把素早放到最重要属性的位置上应该没什么人反对吧,就算有些单独角色职业不是第一,那也是前三。整体来说最重要应该是共识了,而且因为能加素早的东西太少了,物以稀为贵。
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