近日,魔兽世界设计时发布蓝贴,本次蓝贴的内容是关于7.2.5版本酒仙武僧即将到来的改动,在当前版本中酿酒武僧表现一般,多数时候只能作为规避boss特殊机制的时候登场。和以往一样,整体调整总是最后才进行的,不要担心酒仙的能力,我们会持续改进以及接受大家的建议,谢谢大家。具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!
魔兽世界7.2.5酒仙武僧改动介绍
原文:
翻译:
首先,感谢大家提供的关于PTR上酒仙武僧的反馈,我们收到了很多很棒的建议,也有不少想法
啐火:这是一个很有趣的天赋,但同时包括了防御和进攻的作用。现在很难把这个天赋放到天赋树里面,而且这个天赋会让圣物的选择复杂化。短期内我们会把这个天赋换回去,短期方案是玄牛天赋会回归而且会造成更多伤害以便和同层的天赋竞争。
幻灭连击:这个天赋带来的2秒循环看起来有点问题,有些人喜欢这样的节奏感,但我们认为其他天赋能带来更好的体验。这个天赋的主要问题是他让很多其他天赋的影响弱化了,而且限定了酒仙武僧的操作循环,只是机械的把所有技能都揉进这个连击中而忽略了在不同情况下的选择问题,因为目前酒仙的能量模式限制了连击的选择性,这个天赋会影响并决定其他天赋的应用,而且这个天赋除了让循环变得特别快之外没有其他的亮眼之处。我们决定把幻灭猛击变成3秒CD,这样你可以继续用这个天赋去和其他技能/天赋组合去创造自己的玩法,同时也不会碰到上面的问题。
热血和龙息酒的问题:热血很强大,每1点带来1%的伤害减免已经很强大了,传说胸更是在这个特质的基础上锦上添花。但这个特质有在目前4点上限的情况下有点过于强大了,而且人们也逐渐开始积攒圣物去强化他,最高可以达到7%的伤害减免。酒仙的精通还会在此基础上叠加!我们会调整这两个特质让他们与其他特质相比更平衡,也让传说胸不那么OP。龙息酒会变成使喷火持续伤害的延续时间增加100%,还会有额外的防御价值,而热血变成被动技能永久持续,每1点增加1%的免伤。
整体调整:和以往一样,整体调整总是最后才进行的,不要担心酒仙的能力,我们会持续改进以及接受大家的建议,谢谢大家。
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