POPCAP的资深设计师Allen M.Murray指出,《植物大战僵尸2》耗时约1年半制作而成,除了针对移动装置的触控介面设置了一些全新的游戏操作体验外,同时也追加了全新的植物炮塔与僵尸。
《植物大战僵尸2》E3展试玩
在这个部分,玩家或许会注意到《植物大战僵尸2》的部份植物炮塔与《植物大战僵尸:花园战争》重复,但其实两款游戏并没有相互连动的要素,开发团队仅互相分享有趣的概念,并将其套用在游戏当中。
虽然整体的游戏玩法并没有太多的变化,但可以看出游戏团队设计了一些有趣的系统。例如画面中间下方有一个计量表,当不断杀死僵尸(或是花费游戏币)就可启动,这时玩家就可以指定一个植物炮塔使出「必杀技」。在这个部分,每个植物炮塔的必杀技都不尽相同,例如若是使用在太阳花上,则可瞬间产生大量的太阳能源供玩家使用。而若是使用在飞龙花上,则可让它连根拔起,飞上天空向敌人吐出大量火焰。
在游戏地图的部份,本次试玩的地图共有三张,其中的主题分别为Egypt 、 Pirate Seas 及Wild West 。每个系列地图都有其不同的有趣之处,例如Wild West的地图设有轨道,种植在轨道上的植物炮塔可以自由移动,更加增添玩家在摆放炮塔时的策略布局。
Allen M.Murray表示,目前《植物大战僵尸2:It's About Time》即将于7月18日登陆iOS平台,而未来POPCAP也将推出Android的版本,时程则定在今年秋季以前。
《植物大战僵尸2》E3试玩游戏截图
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