游侠是崩坏3里的唯一一个远程角色,那么游侠的圣痕怎么样呢?下面就和手游汇小编一起来看看吧。
属性克制
游侠,属性克制如图,克制生物,被克异能,其实机械属性我个人觉得就目前版本很优异的属性,克制人型,对机甲也有不俗的伤害,目前版本有游戏难点大多都在人型和机甲上,崩坏兽?EXM?然而即使单体很强,但目前版本是一个讲队伍讲qte的的游戏,所以游侠始终不能在游戏里大放光彩,而是充当一个独行侠的角色。
这里,我觉得有一句话对游侠描述的非常到位,“只要没有限时关,我能打穿游戏”。
技能分析
有很多武神升s会质变,游侠也是,而且游侠ss,和sss也都会有很大提升,这个并非自身数值上,而是包括自身的技能加成。
队长技能:“飞矢流星”
移速可以说是一个万金油的加成,然而在这个闪避代步的游戏,除了深渊,显得很鸡肋,但这个队长技能在ss,sss有很显著的提升,而且后期在伤害足够的情况下,移速应该会变成最受欢迎的一个属性。
我想优先讨论一下游侠的qte-流星雨,敌人冻结出场,对敌人单体疯狂扫射,造成xx伤害(造成的伤害随技能等级而变化),我认为这是游侠最鸡肋的技能,首先qte速度慢,其次qte期间并非无敌,最后这居然是对单的。在这个版本包括上个版本几乎没有实用性(以后就不知道了)
游侠的qte看起来伤害很高,然而很吃属性克制和护盾,只有对人型怪才能打出不俗的伤害,机甲不吃冰冻,打崩坏兽伤害更低(除去等级压制)。在看一下游戏内环境,一般人型怪不值得你用,而人型boss大多又是召唤娘,qte在目前锁定机制下锁歪了不说就算锁到了也可能被打断,深渊你要达成冰冻qte那你带的是怎样奇葩的阵容装备啊,而且目前能达成冰冻qte的也不会去带游侠。
普通攻击
组合旋转标靶xxxx
分支-陨石冲击xxx?x?
游侠的普通攻击和分支攻击前3下都是100%,100%,150%的伤害,而普通攻击的最后一枪是250%伤害,分支攻击则是350%伤害并穿透一条直线,但分支需要蓄力时间。可以说游侠的分支和普攻个有特点,分支重击破护盾很快,而且直线穿透也算是一种AOE,普通攻击灵活。
ps:游侠的分支攻击只算长按的那一下,对分支攻击的加成也只加成那一下。
普攻解锁“集火流星”后持续攻击同一敌人,攻速提高,不过如果你是一位强袭玩家可能没有太多感觉,而且鉴于目前的锁定机制,哦~真是个没多大用的技能~
在解锁“暴击流星”后,游侠的普攻输出得到很大的提高,普攻暴击有极大概率造成流血效果,持续xx秒。优化了游侠的输出结构,另外流血效果不会算在连击里面。
而分支攻击解锁的“新星爆炸”,分支攻击使敌人受到额外xx点伤害,个人觉得伤害有点低,毕竟分支攻击仅只最后蓄力的一枪。
分支的“流星冲击”暴击时概率眩晕,相当实用的技能,这个概率虽技能等级的提升而提升的,很多时候能给你带来意外的效果
闪避技能
时空奇点
极限闪避触发,产生一个小型黑洞吸引周围敌人,持续2秒。
这个技能持续时间和吸引范围会在解锁新星坍缩后发生改变,这个黑洞虽然没有战车的大招黑洞吸引的范围广,而且不进入时空裂隙,但由于游侠并非近战需要良好的输出环境,黑洞的聚怪能很好解决游侠在怪海中的走位问题,这点在解锁了新星疾走后表现尤为明显,配合其大招星云冲击也可以造成快速清场的效果,弥补了游侠对群的短板。时空闪烁,缩短黑洞冷却时间,这也算是一个通用性的加成。新星疾走,闪避或出场后x秒内加移速,6
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