



《玩具帝国》是一款以12至17世纪历史作为背景的即时战略游戏。它着重打造快节奏的游戏体验,强调纯粹的决策博弈,极大地降低了微操对局势走向的作用,把核心重点放在玩家在对局各个阶段的战略判断上。玩家能够在近世历史的舞台里,挑选自己钟爱的国家,不管是引领大明建立无敌的基业、指挥法兰西在欧陆纵横捭阖,还是帮助拜占庭重现罗马的辉煌,都可以在由玩具与纸片构建的独特战场上达成。
1、通过基础战斗获取金币,当指挥己方单位成功击败敌方的小兵、士兵等敌人时,就会掉落一定数量的金币,这是最为直接的金币获取途径。
2、完成关卡目标,如在规定时间内守住阵地、摧毁敌方特定建筑等,成功达成这些关卡目标后,能获得额外金币奖励。
3、利用资源点,战场中存在一些资源点,安排己方单位占领这些资源点,会持续产出金币,要优先控制关键资源点。
4、游玩中的部分技能或道具,路线的控制和指挥,能在一定时间内提升金币获取效率,比如增加敌人掉落金币数量。
1. 独特画风与历史背景相融合:运用玩具和纸片风格来打造战场场景,在视觉方面辨识度极高。并且以十二至十七世纪的近世历史作为背景,对多个史实国家的特色进行还原。
2、快节奏无复杂微操设定:整体玩法节奏明快,摒弃传统即时战略中繁琐的微操操作,只需将精力集中在战略决策上,降低操作门槛同时,凸显策略重要。
3、多维度策略发展体系:打造涵盖资源分配、科技研发、军事部署、政策颁布、人口管理的多线发展体系,收益与长期规划间做出平衡,维度丰富相互关联。
1、资源系统深度互动:设计食物、黄金、生产力三大核心资源,食物可兑换黄金(有损耗),由闲置单位产生并加速各类进程,与联动为策略提供更多可能性。
2、单位特性差异化设计:工人与士兵具备独特特性,工人负责采集资源(被击杀会丢失携带资源),预备役工人提供生产力,预备役的状态也能够提供生产力。
3、科技研发灵活选择:科技分为增益、军事、经济三类,玩家选择高价提前解锁或等待研发降价,同时生产力、学院建筑,科技路线选择灵活,适配战略风格。
1、资源采集与管理:通过点击地图加减号派遣工人,上下路采集食物(路程短、耗时少),中路来采集黄金(路程长、耗时多);利用食物来兑换黄金。
2、单位部署与战斗:点击下方图标购买士兵,查看价格、闲置数量与场上数量后,选择预派遣数量并点击地图箭头向对应路线派兵;注意军队人口上限。
3、科技与政策的运用:于科技树里解锁各项科技,依据战略需求挑选增益、军事或者经济类路线,借助生产力以及学院建筑来加速研发进程,同时考虑是提前以高价解锁,还是等待其降价。



