云顶之弈S5装备合成图详细 光明与黑暗阵营装备属性介绍

2021-4-29wc

云顶之弈S5赛季的装备还有很多玩家都在询问,那么光明和黑暗两个阵营装备上有什么区别,同时大家如何合成呢,下面为大家介绍云顶之弈S5装备合成图详细。

云顶之弈S5装备合成图详细

云顶之弈S5装备合成图详细 光明与黑暗阵营装备属性介绍图片1

云顶S5赛季的特色机制就是黑暗装备,黑暗武器是个非常有意思的玩法,这赛季散件不至9种散件,还会出现9种相对应的黑暗散件装备。

黑暗武器会出现在第一次共享选秀之后的所有选秀中,也会出现在武器库,在每个阶段都会有一次,可以在这个弹出商店中选择装备,与购买英雄的方式相似,但是免费获得的,正常光明装备与黑暗装均有可能出现。

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S1—S4.5赛季云顶都只有9种散件装备,但S5赛季还会出现9种相对应的黑暗散件装备。

黑暗散件与光明散件装备属性相同,但多个散件熟悉数值与S4.5赛季略微不同。只有女神之泪的熟悉数值未改变还是15法力值外其他散件数值均遭到削弱。

宝剑:15攻击力→10攻击力

大棒:15法术强度→10法术强度

反曲弓:15%攻速→10%攻速

锁子甲:25护甲→20护甲

魔抗:25魔性→20魔性

腰带:200生命值→150生命值

拳套:10%暴击+10%躲避→5%暴击+10%躲避

解读:散件装备属性降低,对棋子的属性加成降低,让云顶对局从上赛季的以棋子核心装备为辅回归羁绊与装备并重的局面。

黑暗装备如何合成

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装备合成成品装备需要2个散件装备,只要2个散件至少有一个是黑暗散件装备就能让成品装备成为黑暗成品装备。如黑暗羊刀=反曲+黑暗大棒或黑暗反曲+大棒或黑暗反曲+黑暗大棒,也可以理解为有一个是黑暗装备,无论怎么合成都是黑暗装备,没有负负得正的说法。

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大部分黑暗装备的属性与普通成品装备属性会不相同。下面是光明与黑暗成品装备合成表(基于4.22更新)。

装备详解

死亡之刃

装备属性:+20攻击力

普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。

黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低20%最大生命值。

解读:杀人剑与S4赛季装备机制差不多,还是叠加层数。不同点就是数值光明杀人剑开局增加共50攻击力;黑暗杀人剑开局共增加65攻击力,但会降低棋子的最大生命值(包括腰带系列装备增加的生命值也会降低)。

巨人杀手

装备属性+10攻击力,+10%攻速

普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。

黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%额外伤害。如果目标的最大生命值低于1100,那么额外伤害会降低15%。

解读:光明巨杀装备机制未改变,只是造成的额外伤害属性降低了10%;黑暗巨杀是直接增加45%的额外伤害,但增加了目标的最大生命值低于1100会降低15%。可明显看出对1750血量以上与1100血量以下棋子光明巨杀收益高而其他时候均势黑暗巨杀收益更高。

海克斯科技枪

装备属性+10攻击力,+10%法强

普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。

黑暗:携带者的技能造成伤害的60%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。

解读:光明科技刀改动不大,黑暗科技刀现在是一个群奶利器,特别是技能释放较为频繁的前排棋子,但缺点就是不会回复自身血量。

朔极之矛

装备属性+10攻击力,+15法力值

普通:携带者每次普攻回复8法力值。

黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低20%。

解读:光明青龙刀S4.5相比增强,回蓝增加到8点,也就是一次普攻能回蓝18点,收益高了很多。黑暗青龙刀则是回蓝增加到14点,但造成伤害会降低,这让一些高蓝量主打控制的棋子释放技能会更快,一次普攻回蓝24,技能释放极其频繁。

守护天使

装备属性+10攻击力,+20护甲

普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:(唯一)阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在2秒后,携带者会返回,具有80%生命值且已净化掉身上的所有负面效果。在这个效果触发后,携带者的攻击会降低50%,持续到战斗环节结束为止。

解读:光明无改动,黑暗复活强度大幅度提升,能恢复80%血量,虽说降低攻击但大部分时候黑暗复活是给前排控制技能棋子,需要多是其控制与坦度。

饮血剑

装备属性+10攻击力,+20魔抗

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普通:携带者的普通攻击会治疗自身,治疗量相当于40%的普攻造成伤害。如果携带者生命值跌到40%以下,则会获得相当于生命值的30%护盾值,至多持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。携带者回复至90%生命值,会获得30%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)

解读:光明饮血比之前赛季增加了一个护盾,让棋子续航能力增强;黑暗饮血则开局掉血但回复生命到90%会增加3秒30%攻速,这个强度让棋子提升较大,如后期棋子开局不会受到伤害,可以说是无弊端,还能增加攻速。

基克的先驱

装备属性+10攻击力,+150生命值

普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得25%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。

黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少25%攻击速度,每个会使携带者获得40%攻击速度 ,持续至本回合战斗环节结束。

解读:光明基克大削,增加攻速比上赛季低了很多。黑暗基克收益会很不错,可以无脑养一个攻速大哥。

无尽之刃

装备属性+10攻击力,+15%暴击率

普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。

黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得30%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成3%最大生命值的真实伤害。

解读:光明无尽无改动,黑暗无尽额外增加了30%爆伤,极大增加输出能力,装备掉血可那饮血或科技刀补齐。

疾射火炮

装备属性+20%攻速

普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速。

黑暗:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。如果2格以内没有敌人,携带者获得40%额外攻速。

解读:光明火炮与上赛季不同不再是攻击距离翻倍而只是增加1格,但额外获得了攻速。黑暗火炮增加的攻速更多但需求附近没有敌方棋子的时候才能增加攻速。

鬼索的狂暴之刃

装备属性+10%攻速,+10%法强

普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。

黑暗:每次攻击增加9%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2.5%最大生命值的真实伤害。

解读:光明羊刀无改动,黑暗羊刀能增加更多攻速,但攻击会掉血,如果想装备黑暗羊刀必备饮血或黑暗饮血。

斯塔缇克电刃

装备属性+10%攻速,+15法力值

普通:每3次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续5秒。

黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。携带者降低33%攻击伤害。

解读:电刀属性改动不多,还增加了10%的魔抗削减。黑暗电刀是以降低攻击力为代价,以羊刀为主要输出手段,2次普攻就能触发1次伤害爆炸。

卢安娜的飓风

装备属性+10%攻速,+20魔抗

普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。

黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者50%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。

解读:飓风改动不大,这里说下飓风还是能触发攻击特效的。黑暗飓风比飓风多一个目标,但降低了30%伤害,还不能触发攻击特效,摩昂感觉黑暗飓风收益是没飓风高的。

兹若特传送门

装备属性:+10%攻速,+150生命值

普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。

黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成600真实伤害。

解读:传送门改动较大,生命值现在是基于阶段数,不再是固定数值。黑暗传送门死后召唤的构造体会爆炸,如现在的传送门丧尸体系。

最后的轻语

装备属性:+10%攻速,+15%暴击率

普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。

黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低50%,持续5秒。携带者也会降低25%护甲和魔抗。

解读:轻语无改动,黑暗轻语破甲降低,但现在可叠加效果。只是自己双抗也会降低。但后排棋子携带黑暗轻语收益更高。

泰坦的坚决

装备属性:+10%攻速,+20护甲

普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。

黑暗:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成额外真实伤害,等同于上一次强化攻击后携带者受到的伤害的40%。

解读:泰坦无改动,黑暗泰坦与泰坦不同,4秒强化一次输出,更加适合前排肉坦携带。

灭世者的死亡之帽

装备属性:+20%法强

普通:携带者获得50%额外法强。

黑暗:携带者获得80%额外法强。携带者减少25%最大生命值。

解读:帽子无改动,但由于基础法强降低,现在最大增加法强为70。黑暗帽子增加共法强100,但降低了棋子最大生命值,只要前排坦度够,后期降低25%生命值还是能接受的。

大天使之杖(原为卢登的回声)

装备属性:+10%法强,+15法力值

普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。

黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于300%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。

解读:卢登重做,现在光明大天使释放技能获得基于最大法力值的法强,如3大天使狼人,而黑暗大天使则是变成回血利器,特别是前排法力值较长坦位棋子回血利器。

钢铁烈阳之匣

装备属性:+10%法强,+20护甲

普通:同一列2格内的友军获得250/300/375护盾,持续8秒。

黑暗:同一列2格内的友军获得60双抗,但每次攻击获得的法力值减少5点。

解读:鸟盾改动不大,只是降低了护盾数值,黑暗鸟盾现在是增加5枚棋子双抗,更适合前排棋子使用,但缺点就是回蓝变的更慢。

离子火花

装备属性:+10%法强,+20魔抗

普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。

黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。

解读:离子火花无改动,黑暗离子现在敌我不分,敌方敌方掉血多,我方掉血少,但只要触发一次 就能增加携带者的法强,如人马在前期携带黑暗离子坦度居高。

莫雷洛秘典

装备属性:+10%法强,+150生命值

普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

解读:鬼书无改动,黑暗鬼书现在时间增加到25秒,持续时间超长,只要中了就会一直有重伤效果,造成的伤害也更多每秒4%的真伤。但自身伤害降低50%,更多是利用黑暗鬼书来打输出。

珠光护手

装备属性:+10%法强,+15%暴击率

普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和20%暴击率,每当携带者施放技能,会损失15%最大生命值。

解读:光明无改动,黑暗额外增加暴击率,技能暴击更明显了,但技能会让自身掉血,建议搭配科技刀(非黑暗)。

冰霜之心

装备属性:+20护甲,+15法力值

普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。

黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。

解读:冰心无改动,黑暗冰心现在敌我不分,敌方2格子,2方1格子。

能量圣杯

装备属性:+20魔抗,+15法力值

普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。

黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。

解读:圣杯无改动,黑暗圣杯,友军增加50,自身降低。

救赎

装备属性:+15法力值,+150生命值

普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。

黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复20%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者损失10%当前生命值的真实伤害。

解读:救赎改动较大,光明救赎现在只增加1格内友军生命值,但额外获得伤害减免,黑暗救赎则是全体增加回血,但自身会损失10%生命值。

正义之手

装备属性:+10法力值,+15%暴击率

普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

解读:正义无改动,黑暗正义则是2个BUFF效果一起触发,但击杀后移除,再次击杀获取。

蓝霸符

装备属性:+30法力值

普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。

黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得15法力值。如果携带者生命值低于60%,则会提升至50。

解读:光明无改动,但黑暗改动回魔降低5点,但在血量在60%以下能大量回复法力值。

棘刺背心

装备属性:+40护甲

普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。

黑暗:额外200护甲(包括基础数值)。

解读:反甲无改动,黑暗反甲增加200护甲,200护甲减伤在66.7%.

静止法衣

装备属性:+20护甲,+15%闪避率

普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升33%。

黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升65%。

解读:法衣现在法力值提升33%。黑暗法衣敌我不分,但法力值增加了65%。

日炎斗篷

装备属性:+20护甲,+150生命值

普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

石像鬼石板甲

装备属性:+20护甲,+20魔抗

普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供18护甲和魔抗。

黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复45点生命值。

解读:石像鬼现在还是增加双抗,黑暗石像鬼则是少量回血。

巨龙之爪

装备属性:+40魔抗

普通:受到的魔法伤害降低50%。

黑暗:200魔抗(包括基础部分)。

解读:龙牙魔抗降低了10%,黑暗龙牙增加200魔抗相当于66.7%减伤,

灵风

+20魔抗,+150生命值

普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。

黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。

解读:灵风无变化,黑暗灵风则是放逐时间增加3秒,但敌方落下后增加30双攻,黑暗还是明显优于光明灵风,主C被吹8秒后敌方基本就没了。

水银

+20魔抗,+15%闪避率

普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。

黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

解读:水银无变化,黑暗水银则是全程免控,只是最大生命降低25%,一些棋子携带黑暗水银收益更高,如大眼、武器。

狂徒铠甲

普通:+1000生命值。

黑暗:+1800生命值。携带者每秒损失100生命值。

解读:狂徒无变化,黑暗狂徒增加1800的生命值,虽说每秒会损失100血量,8秒内一定比普通狂徒更优质,如果搭配回血装备如饮血等收益更高,特别推荐棋子克列。

伏击之爪

+150生命值,+20%闪避率

普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。

解读:伏击无改变,黑暗伏击不仅能抵挡一次技能,还将自身传送到敌方伏击相互为目标,这个特效特别有意思,用的好收益较高,用不好就是把自己的棋子送死。

窃贼手套

+15%暴击率,+15%闪避率

普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。

黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。

自然之力

普通:+1人口。

黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。

转职装备

暴风大剑+金铲铲

普通:神盾战士

黑暗:破败军团

反曲弓+金铲铲

普通:征服者

黑暗:小恶魔

锁子甲+金铲铲

普通:铁甲卫士

黑暗:重骑兵

负极斗篷+金铲铲

普通:圣光卫士

黑暗:复生亡魂

无用大棒+金铲铲

普通:法师

黑暗:屠龙勇士

女神之泪+金铲铲

普通:复苏者

黑暗:魔女

巨人腰带+金铲铲

普通:黎明使者

黑暗:黑夜使者

拳击手套+金铲铲

普通:刺客

黑暗:丧尸

大家在合成转职的时候一定要注意,避免合成错了。

摩昂在PBE测试阵容装备棋子,2周多的时间,对每个棋子的出装进行了一个整理。

上图只是每个棋子的参考出装,但并不是每一个棋子都需要出装,这赛季装备多阵容给与装备更是建议3-4枚棋子,更多的棋子只是凑羁绊,释放出技能就好。

但出装并非固定的,只是较为契合,每个人的看法与分析方向均不同,出装方式可能也不同。

如强势C位月男,很多人更喜欢出羊刀,但摩昂觉得轻语的收益更高一些。如亚索有些朋友喜欢出火炮,避免走位带来的输出收益降低,但摩昂觉得复活的收益更高些。大家在出装的时候也要有自己的角度,出装不是固定的,更多时候是看是否契合。

对于黑暗装备与光明装备大家在对局中也要看阵容与对阵情况选择,打个比方说破败羁绊对黑暗装备有加成,但破败棋子并不一定出黑暗装备就好,黑暗装备大多是伤敌一千,自损八百,这一点大家一定要注意,不要过渡迷恋黑暗装备的高输出、高爆发。

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