手机上的桌游 图说另类卡牌《混沌与秩序:对决》

2013-10-25

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关于卡牌,最初的定义其实是桌游衍生,玩过三国杀的都知道,就是一群人围在一起,回合摸牌对战但卡牌游戏挪窝到手机上,就有些变味了,统统变成了自动战斗+等级强化,传统桌游风倒成了稀罕货。而今天,我们要看的正是这样一款玩法“稀罕”的策略类卡牌手游《混沌与秩序:对决》
 
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对决的大体玩法,就完全是个桌游,有些类似炉石传说。我们将控制的是以30张手牌+1张英雄卡为单位的牌组进行人机或匹配战。没有任何复杂的强化系统,就只有 收集 —— 组牌 —— 战斗。
 
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背景方面就是传统中世纪剑与魔法,和英雄无敌3的感觉非常相似,每个英雄有独特技能和配套种族小兵。但整体分两大阵营,秩序可以理解成WOW的联盟,混沌就对应部落,两阵营一同对抗腐(tian)化(zai)军团。
 
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游戏一开始,就是让我们选择一个初始英雄,秩序有人类和精灵,混沌有亡灵和兽人。每个种族分为战贼牧法四个职业,各有英雄技能,在战斗时可以主动选择合适时机释放技能。
 
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选好英雄,进入游戏。主界面浅显易懂,家(选英雄、调牌组),获取卡牌(抽卡),多人联机,战役PVE。这里的英雄是可以有多个,英雄栏用游戏币解锁,如果选其他种族,可以体验到不同乐趣。
 
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对决的战斗偏向传统桌游,双方的每个人的行动,拥有策略轮和战斗轮。策略轮:完全手动操作,需要从手牌中,选择卡牌放入战场,每轮结束自动补满5张。战斗轮:自动进行,战场上存活的生物会自动攻击对面的敌方生物。当英雄卡血量到0,就结束对战。
 
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牌组由30多张手牌组成,分为魔法卡、角色卡、装备卡和环境卡,可以自行调配牌组内卡牌的比例。主战力为角色卡,每张有固定的血量、攻击伤害和特殊技能,能与其他牌形成特殊COMBO组合
 
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对决主要玩法,有故事模式和多人联机。故事模式很好理解,就是打人机对战,关卡难度递增。
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多人对战也很好理解,评级类似排位赛,用于争夺排名,每个季度会根据名次发放商城币奖励。自定义比赛就是开个房间,根据搜索条件匹配对手,无排名影响。由于本作类似桌游,战斗就是不断的计算怎样布置战场,强烈建议和人PVP,那可比人机有意思多了。
 
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和多数卡牌游戏一样,对决的好卡还是需要购买卡包支持。抽取全随机,普通宝箱也有希望抽到顶级好卡。
 
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升级和抽卡获得的卡牌都会放入卡牌库,卡牌库公用,各种族可以各取所需。但组牌时,不能选取敌对阵营的卡。如人类(秩序)就不能选兽人或亡灵(混沌)。
 
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虽然这类卡牌比较费脑子,但一局时间不会很长,平均3~10分钟一局。每天可以休闲玩两把。
 
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总的来说,对决是一款有趣的棋牌型卡牌手游,继承了桌游的策略性,也具备了手游的便捷性、在如山似海的“自动战斗”中独树一帜,如果是喜欢桌游或者炉石没抢到码的同学,对战足够让你预热一下啦。
 

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